Головна » Статті » Огляд ігор

BloodLust Shadowhunter
Дивно, але за довгі роки, що минули після виходу Vampire: The Masquerade — Bloodlines в 2004-му, ніхто з великих розробників і видавців так толком не спробував зробити класичну RPG про кланові війни вампірів в сучасному мегаполісі. А ось Вільям Фішер (William R. Fisher), людина і пароплав, власник і фактично єдиний співробітник WRF Studios, спробував. І його BloodLust Shadowhunter — спроба навіть вдала. Хоча і далеко не в усьому.

Ваш персонаж тут завжди виглядає як пацієнт ревматолога.

Байки зі склепу

В BloodLust Shadowhunter все в порядку з атмосферою. Ви прокидаєтеся в труні в якомусь похмурому підземеллі, чуєте утробний голос і з жахом розумієте — тепер ви новонавернений вампір (або вампірша), і вам потрібно дістатися до міста, щоб дізнатися, хто ж винен і що робити далі.

Там, у місті, доведеться працювати на різні вампірські клани (всього їх п'ять), заробляти репутацію, щоб потім визначитися, з ким ти, і виступити проти їх місцевого Імператора — той псує життя і упырям, і звичайним смертним. Принадність у тому, що на самій-то справі ви Мисливець на монстрів, який був убитий, а потім вже відроджений в образі вовкулака невідомим «покровителем». І в кінці, будучи вже досвідченим упирем, ви будете вирішувати, чи залишилося у вас щось людське, щоб зруйнувати велике Зло, або ви вже повністю на темній стороні.

Верхи і низи

Як і в Vampire: The Masquerade — Bloodlines, вампіри тут влаштовують свій маскарад: таємні сховища розміщують у підвалах під китайськими ресторанами і магазинами зброї, проводять переговори в кінотеатрах і організують закриті вечірки в нічних клубах для своїх двохсотлітніх дочок. Темні підворіття і залиті неоном вулички, бари, ресторани, нічні клуби, готелі і масажні салони, в яких працюють симпатичні дівчата з гострими зубками, — в BloodLust Shadowhunter безпомилково вгадується стиль і атмосфера, притаманна всесвіті World of Darkness.

Але при цьому ніхто не заважає в будь-який момент спуститися в підземелля і перетворити гру в похмурий dungeon crawler. Там, в катакомбах, рівні кожен раз генеруються випадково, ви спускаєтеся все глибше і глибше, зустрічаєте все більш сильних ворогів, долаєте пастки, шукаєте ключі до дверей, намагаєтеся знайти секретні кімнати і закутки, взламываете скрині і болісно гадаєте, що викинути з інвентарю, щоб взяти ось цей рідкісний арбалет або кинджал.

Після смерті герой може відродитися в безпечній зоні.

У підземеллях при цьому без ліхтарика дійсно не видно ні зги, а батарейки мають неприємну властивість розряджатися. Крім того, дуже важко знайти вихід, тому доводиться розучувати навик телепортації і тягати з собою спеціальні телепортирующие кристали.

Поцілунок вампіра

Втім, головне, що ви повинні завжди мати під рукою і в катакомбах, і в місті, — це пляшки з кров'ю: без неї перестануть регенеруватися витривалість (вона потрібна для особливих ударів в ближньому бою), здоров'я і мана. Особливо це актуально саме під землею, де важко зустріти живу смертну душу — суцільно одні зомбі, големи, змії, павуки та інша гидота.

А ось в місті завжди можна напасти на кого-небудь у темному кутку і припасти до ніжної шиї. Якщо відповідний навик розвинений досить, вкушений стане членом вашої власної вампірської сім'ї. Йому можна віддавати накази: бігати поруч і охороняти господаря, збирати «лут» на локації або шукати, кусати і робити вам нових «родичів». Тобто з часом вийде заробити свій загін.

Рольові ігри з вампірами

Однак ваші головні помічники в BloodLust Shadowhunter не міньйони, а характеристики, таланти і вміння. Рольова система тут проста, але ефективна. На старті вибираєте підлогу і, як не дивно, расу персонажа: можна бути чистим кровопивцею або дампиром — напівлюдиною, який слабкіше, але і менше залежить від необхідності постійно пити кров. Плюс у дампіра вище опірність вогню і світла.

Потім вибираєте клас персонажа — це, умовно, воїн, маг (Witch) або злодій (Criminal). Вибір впливає на стартові характеристики: воїн, зрозуміло, спочатку сильніше, у мага вище харизма і навик переконання, а злодій використовує підвищені запаси спритності, щоб успішно разити з далекобійного зброї і зламувати замки. Базові параметри, в свою чергу, впливають не тільки на рівень здоров'я або мани, шкоди в ближньому бою і тому подібні речі, але і на ефективність використання умінь.

Вампіри, як зазвичай, люблять живопис.

«Скіли» бувають активні, дозволяють вам закликати павуків або щурів в бою, кидатися «файерболами» і блискавками, «кастовать» захисні аури і так далі, і пасивні, що визначають шанс розкрити замок або деактивувати пастку. Є ще безліч талантів, які дають різні приємні бонуси на зразок збільшення сили або швидкості ваших міньйонів.

На місці і деякі інші речі з обов'язкової програми для кожної поважаючої себе RPG: алхімія, ремонт изнашивающейся екіпіровки, можливість покращувати її різними дорогоцінними камінчиками, ідентифікація предметів...

Темне минуле

Хтось здивується, що все це зроблено дуже невеликою групою девелоперів, але у Вільяма Фішера накопичений величезний досвід роботи в таких умовах. Свою першу гру, «ужастик» The Last Half of Darkness, він зробив ще у 80-х, а в нульових фактично поодинці випускав хоррори, такі як The Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon. Це дійсно були похмурі, здатні налякати гри. Саме тому в BloodLust Shadowhunter все теж дуже похмуро, атмосферно і взагалі як треба.

Інша справа, що і технічне виконання залишилося на рівні минулих років — страшненька графіка, кострубата анімація і загальне відчуття бюджетності. Ну і зрозуміло, що в цілому до Vampire: The Masquerade — Bloodlines гра, звичайно, не дотягує: не той масштаб, не так гарні діалоги, квести куди примітивніше, моральний вибір і можливість якось вплинути на співрозмовника єдиною розмовною навиком зустрічаються набагато рідше...

Для використання деяких умінь і навіть зброї потрібен певний рівень репутації у того чи іншого клану.

Свобода помирати

І все ж у BloodLust Shadowhunter є своя чарівність і свої аргументи, що змушують знову і знову повертатися сюди. Тут, наприклад, дуже багато закритих дверей і скринь, таємних кімнат, секретних стін і відкривають їх важелів, які можна виявити, тільки використовуючи навик особливого зору. Зустрічаються і запаролених комп'ютерні системи. Шукати все це, діставати ключі, зламувати, розкривати і відкривати дійсно цікаво. До того ж трапляються пазли, коли, наприклад, потрібно проникнути в недоступне місце з допомогою спеціальної керованої сфери і активувати якийсь важіль.

Є і свобода: ви можете взяти квест від будь-якої фракції і тут же спробувати проникнути в заборонені зони її притулку, використовуючи вміння тимчасової невидимості. Зустрічаються кумедні деталі в навколишньому світі. Наприклад, місцевий зброяр дасть ключ, щоб ви викрали дещо для нього. Автор цих рядків вирішив зайнятися цим квестом пізніше і частенько навідувався до зброяреві просто поторгувати. Той щоразу запитував, як, мовляв, успіхи. А потім вирішив, що його надули, і відмовився мати зі мною справу.

Нарешті, гра кидає виклик — тут дійсно непросто виживати, грошей не вистачає, батарейки для ліхтарика і пляшки з кров'ю швидко закінчуються, багато вороги відверто сильніше вас, а вже коли починається голод, і зовсім хоч лізь назад у труну.

Каналізація тут працює як система швидкого переміщення між різними точками на карті.
 
***

Варто вам грати в BloodLust Shadowhunter, багато в чому залежить від вашого почуття прекрасного. Застаріла графіка і анімація жахлива можуть відлякати тих, хто звик до сучасних видовищним хітам. Але ті, хто цінує насамперед геймплей, знайдуть тут речі, здатні захопити надовго. Всім шанувальникам готики, вампірів і Vampire: The Masquerade — Bloodlines ця гра обов'язкова до ознайомлення.

Плюси: похмура готична атмосфера; можливість пити кров смертних; різноманітний ігровий процес; цікава рольова система.
Мінуси: застаріла графіка; крива анімація; примітивні квести.

Категорія: Огляд ігор | Додав: 05.11.2016
Переглядів: 400 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar