Головна » Статті » Огляд ігор

Crysis 3

Передмова

Будучи любителем жанру шутерів, завжди ще прицінюєшся до геймплею,звикаєш до героя, знаєш, яка гармата краще,і звичайно любиш всякі несподівані розв'язки і феєричний фінал який за кінематографічності не знає собі рівних, все це основи. Але німці,на те вони і німці вміють підняти планку вище всіх,хоча здається що вище вже нікуди! Чесно добре коли є люди, які вміють дивувати.

Що вражає?

Серед невблаганних суперечок про те,що є еталоном сучасної гри збожеволіє ось це слово,якого навіть в англійській мові немає! А серед невблаганних спорів про чудову якість графіки Кризи,перебуваю я з ноутбуком і відеокартою NVIDIA GEFORCE 520M. Різноманітність зброї,модулі нанокостюма,високотехнологічний цибулю,напарник якого вважав давно загиблим,корпорація побажавши світового панування,дамби,думки-енергія,давайте про все докладніше =)

Сюжет

Згадуючи чим закінчився, Криза 2 мене початок увів у якусь подобу ступору або геймерської коми. 24 роки через наш протагоніст перебуває в ув'язненні у СELL в капсулі,в якомусь доці. Команда повстанців на чолі з Психом,рятує його на що він реагує шеепожатием одного з них. За час свого анабіозу у Пророка сформувалася зв'язок з Альфа-Цефом.Всі думають що це наноснос даху Пророка,і головна загроза СЕЛЛ,а не інопланетяни.Також по мірі проходження можна дізнатися,що наш друг Номад загинув при невідомих обставинах.Не бачачи особливих перешкоді Псих і Пророк проникають в купол Свободи,щоб покласти край тиранії ЧВК.А під нанокуполом творяться чудеса.Зруйнований Нью-Йорк перетворився у джунглі. Цефы,ну те що від них залишилося ще зустрічаються,у вигляді спритних кальмарів з лезами як у Бараки з MK.Знищуючи вежі і катаючись на вагонах з вибухівкою,зустрічаємося з лідерами опору,ними є Карл Раш і Клер Фонтанелли.Перший творець костюма ичсс Пророк не може вважати його ДНК,на що той відповідає, що він створив цей костюм,і природно він не може його вважати.Друга симпотная за мірками Психа бабця,але скритна. Там Пророку знову бачить Альфу,на що Раш говорить.Пророк пророкує як символічно.

Повстанці ставлять завдання знищити ключовий енергетичний джерело корпорації,так як світове панування до них прийшло через монополію на торгівлю енергією. Для цього необхідно знищити ГЕС і знеструмити контури захисного енергетичного центру. Згодом це викличе,пробудження Альфа-Tsefa та мобілізацію всіх сплячих цефоф.Вбачаючи своє завдання у знищенні головного головоного,йому необхідно проникнути в свідомість цефоф при цьому не втратити самоконтроль,але для цього потрібен слот для нанокостюма,він знаходиться в місці під назвою Шкуродерня.Зустрічаючи цефоф з належним всім людям гостеприемством,і відправляючи їх у Рай або Пекло,я не знаю що там у них. У шкуродерне Псих дізнається,що тим самим людиною який зняв з нього костюм,є .....Клер ???WTF. Поворотишко класний. Довіри немає. Пророк вже не людина. А час гроші. А Селл не справляючись з інопланетянами,вирішила застосувати супутник для удару по Нью-Йорку.Дізнавшись, що це може знищити наш дорогоцінний кульку, до чортів собачих,повстанці і Пророк мають намір перешкодити Апокаліпсису. Проникаючи в центр управління "Архангелом" ми встигаємо запобігти спробі до самоанигиляции,і бачимо Карла Раша який пропав як тільки почалася заваруха з цефами,він говорить всяку херь про КОЛЕКТИВНОМУ РОЗУМІ ПЛЕЯТЬ,і тут з'ясовується що він эксперементировал з ДНК цефалоподов і завдяки цьому виглядає як огірочок. Потім з'являється головна бяка, у Карла після 4-5 пострілів у нього прояснюється голова і він каже "щось у тобі є Пророк,чого у цефоф ніколи не буде".Поспішна евакуація,втрати у вигляді коханої Психа Клер,яку він врятував під час місії по відключенню супутника,мудрі фрази Майора Лоуренса Барнса. Пропустив один момент,в якому наш герой контролює розум кальмарів,тобто буквально вони думають, що він Альфа-Цеф,він навчився використовувати аккамуляторы пришельцов,для тимчасової невразливості.Подальший розвиток подій зводиться до того,що Пророк вирішує знайти Самого Головного Місцевого Убл.дка.У цьому йому допомагає Майкл використовуючи VTOL,Пророк знищує зенітки прищельцов,потім разом знищують кораблі кальмарів, надалі відбувається аварійна посадка і на Психа нападають. Помщаючись за Майкла,польовому командиру цефского кодла по кличці "Керівник",Барнс стає свідком відкриття міжгалактичного мосту між нашим світом і світом тих "кого подають до пива", це справа рук,хоча стоп,які руки? Це справа шупалец Альфи.Тут історія сягає свого апогею,фінальний батл після лазінні по печерах. За кількістю адреналіну в крові ця сцена,не знає собі рівних.Вбивство відбувається зі словами "Це за групу Раптор" і т. д. потім починається щось типу космічного торнадо і наш друг опиняється на навколоземній орбіті,завдяки костюму він виживає в умовах космосу і бачить що один з кораблів все-таки пройшов через телепорт,він бачить Архангела і використовує гнів божий в благих цілях,знищуючи і стаючи причиною повного экстарминатуса Цефалоподов.Правда ,були і мінуси,ударною хвилею Пророка забрав назад на Землю,і не згорів він тільки завдяки костюму,і впав ви не повірите насправді...на Лингшане. Тобто там де все почалося там і закінчилося.В кінці ми бачимо що цефская технологія настільки злилася з Майором Лоуренсом Брансом,що в підсумку прийняла особистість останнього....

Мене називали Пророк..запам'ятай мене!

Після титрів бачимо рада директорів CELL,і судячи з усього Псих вирішив поскаржитися на обслуговування однієї з лікарень.

Геймлей

Вся состовляющая гри це перестрілки,диверсії,постійна зміна атмосфери гри,все це дуже круто. Спочатку доки,потім джунглі,Чайнатаун,проникнення на базу CELL, політ на VTOL' ,печери,і коли це все вже порядком набридає.... відкритий космос.Знаєте хто сказав,що ця частина поєднує елементи двох попередніх частин,той не разу не помилився. Це все одно що місія на кораблі пришельцов після джунглів,вона була чудова(Сгуѕіѕ).Всяке сприяння цьому надає нові фішки: з цибулею справу відразу йде в бік стелса,з кулеметом у бік шутера,можливість пройти непоміченим або залишити після себе гори трупів,альтернатива завжди приваблює. Тобто не ви підстроюєтеся до стилю гри,а гра підлаштовується під ваш стиль. Ворогів стало більше,але що до їх інтелекту,особисто у мене вони демонстрували середні тактичні здібності,цефы перебігали, рухалися,тобто усілякими шляхами ускладнювали мені завдання,кидали ЕМІ-гранати збивали маскування. Люди теж виявляли ознаки,але слабше.Використовували укриття,гранати,снайпери іноді докучали. Дуже порадував злом мінних полів і стаціонарних турелей. Наномодули прекрасне доповнення, в деяких випадках вони значно спростили мені життя.Знову ж можна налаштувати свій особистий набір під стелс,під штурмовика. Зброя може піддаватися значним змінам,можна навісити приціл,підствольний гранатомет,прикріпити штик-ніж,глушник,збільшений магазин,змінити режим стрільби. З'явилося нове зброю один примірник людського зразка реактивне знаряддя Тайфун.І звичайно саме няшне використання зразків зброї цефоф,а це міномети,кулемети,рушниці,вогнемети,снайперські гвинтівки,штурмові гвинтівки.і все це з двома режимами стрільби. Так само в бік реалізму тепер з собою не можна тягати С4 і гранатомет одночасно. Цибулю є багатофункціональним з-за такого розмаїття стріл і сили натягу

Саундтрек

Музичний супровід,знати не знаю,досить непогано в них вийшло,хоча у Ханса Циммера краще вийшло у другій частині. Необхідні ефекти музика створює,приреченість,гіркоту втрати,час розплати,усвідомлення чого-то. Але чогось не вистачає жалості чи що.

Графіка

Можна сказати що Сrytek стрибнути вище своєї голови.... безумовно так. Планки які вони встановили за допомогою свого движка CryEngine 3,протримаються за скромними розрахунками ще року 2,а може і більше. З моїм ноутом мені не зрозуміти краси деталізації ігри на максимальних налаштуваннях,це така маленька мрія,і моя відеокарта цього просто не витримає, вона розплавиться.Але краса хоча б відео мене вже вразила,в грі іноді не видно було текстур зброї,але потім вони промалювалися,а вода,вода на середніх налаштуваннях це теж щось.

Запам'ятайте Crysis

Так дійсно запам'ятайте його таким,який він є. Судячи з усього 4 частини не буде,а може і буде. Ці три частини такі різні,і в теж час вони так схожі (І справа зовсім не в костюмі). Підводячи підсумки,хочеться сказати велике спасибі Цевату Єрлі,за те що він подарував нашому світу спокій,а не криза ігрової індустрії. Звичайно тут є недоліки і помилки, хтось звинувачує одних гравців в надмірній любові до графіки, хтось звинувачує творців в банальності сюжету,інші в одноманітності геймплея. Але це природний порядок речей,адже скільки людей,стільки й думці.Вообщем грайте,оцінюйте,аналізуйте,підводьте підсумки,висловлюйте свою думку. Всім поки,сподіваюся я пройду премодерацію.



Категорія: Огляд ігор | Додав: 30.12.2017
Переглядів: 531 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar