Головна » Статті » Огляд ігор

Divinity II: The Dragon Knight Saga

Божественності другий: Лицар Дракона Сага - свого роду золото або гра року версія гри в. богословської: Его драконів включає полум'я додаток для Vengeanse. Продовження непоганого Діабло-клону трохи сменившея орієнтацію, і стала ближче до класичним RPG. Божественності другий в 2009 році був однією з найяскравіших і найцікавіших в RPG програвши тільки великому і могутньому Драгон ейдж: початок (але вигравши, треба зауважити, Зросла, принаймні на думку критиків, так я з ними згоден).

Що за гидота ця ваша...

У Divinity 2 починається з того, що наш герой закінчує навчання на роль Мисливця за драконами, простіше кажучи вам дадуть пам'ять, знання і інстинкти всіх драконів і разом з цим нагороджують вас частковою амнезією яка(о диво!) торкнулася тільки бойову частину. Ми знаємо, пам'ятаємо і розуміємо хто ми і що тут робимо, але нічого не вміємо. Зате навчилися розуміти драконів що читання думок вилилося...! Правда за читання доводиться платити досвідом, що трохи накладно, але є навик так що не все втрачено.

По завершенню навчання відправляється в маленьке село разом з іншими Мисливцями, в якій, за повідомленням місцевих жителів завелися дракони. Після розвідки і завершення обряду ініціації(змінили маршрут через драконів, довелося імпровізувати на місці, викликавши духа, який ледь не убив) всі Мисливці пішли в бій з драконами, а вас залишили вартувати село. Але чого її вартувати, адже люди не вівці, так і волков ми перебили поки на розвідку ходили, так що поперлися ми потайки за всіма, а там...

Там ми самі стаємо драконами, нас нагороджує цією силою вмираюча дракон(жінка в сенсі) в людській обличчі, попутно несучи якусь маячню про небезпечного ворога і зверненням за допомогою до вежу яка маячить на горизонті.

Про сюжет досить скажу тільки що в грі був дуже хороший кінець і під тиском громадськості і з технічних міркувань(додаток найлегше увіткнути в кінець основної сюжетної лінії в грі хепі-енд з одним поворотом(ну типу).

Продовжуємо розмову...

У загальному і цілому, перед нами постає класична РПГ - локаци, квести, монстри, досвід. Ьножество навичок з можливістю створити персонажа зі змішанням навичок з 4 класів: жрець - лікування і підйом/заклик монстрів-нежиті-демонів; класичні маг, воїн і лучник. Присутній п'ята лінійка з різними навичками володіння зброєю, навичками читання думок і т. д. до Речі битися можна як завгодно з приблизно однаковою ефективністю: без зброї і зі зброєю в одній руці, із зброєю і щитом, з двома речами і з дворучною зброєю.

Також присутній класичний набір характеристик з цікавими описами виду:"навіть старенька зможе образити вас", "ви вважаєте що книжки існують для розпалювання вогню", "не забувайте митися раз на тиждень" і т. д.

Головна фішка гри в тому, що при проходженні початку у багатьох локаціях з'явиться можливість літати у вигляді дракона(перетворення по натисненню однієї кнопки) у якого свої навички, правда підвищуються вони тлько при знаходженні спеціальних книг і на дракона теж можна повісити свій, спеціальний обладунок.

Також одна з фішок гри в тому(если цим ви займетеся, звичайно ж) що у вас може бути ручна нежить(некрозавр) без будь-яких взяття навичок. ця нежить некромантією посилюється за рахунок знайдених вами частин тіл монстрів(припустимо голова кобольта дає можливість колдавать, а кігті бити в ближньому бою) при цьому всі частини тіл реально відображаються на некрозавре.

Все спорядження можна посилювати, чарувати, і т. д. в своєму замку, який з'явиться до середини гри.

Квести у грі виконані на рівні вище середнього, а частина з них просто шедевральні. Розмова з промовистими овочами(можна з'їсти, характеристики підвищаться) які просять расколдавать їх. Театр примар, де якщо ти чоловік тебе попросять змінити стать(у будь-який час, магічний перукар ваші послуг). Кілька квестів я не зміг пройти без керівництв просто тому, що неуважно досліджував рівні, не міг вирішити загадку або не слухав супутників в той момент(ходиш поодинці, просто на міссі іноді можуть приєднуватися). У грі досить багато загадок(особливо в останній частині гри).

Правда бойова система в грі проста- "закликай", але це якось не псує відчуття, тим більше що "закликай" зроблено в стилі екшенів, а не Діабло.

Та ти набрид вже, давай швидше

Тепер про технічної частини - глюків немає, оптимізація нормальна, хороша графіка(тоді, 3 роки тому), звук чистий(якщо не на шпальтах за 200руб. як у деяких "експертів"), озвучка... не знаю, я віддаю перевагу субтитри, але так як спочатку перекладали з німецької, то нехай буде вже руська, хоча як завжди нормальних(не награних) емоцій не дочекаєшся.

З управлінням проблем небуло, а мінуси...

Скажімо так, незважаючи на те, що вона досить цікава, і зроблена досить якісно навряд чи вам захочеться проходити її більше одного разу, занадто примітивна боївка і мала варіативність/вибір. 

Тому моя оцінка 8/10



Категорія: Огляд ігор | Додав: 17.11.2017
Переглядів: 1141 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar