Головна » Статті » Огляд ігор

Dungeon Defenders

Сюжет

Протягом багатьох століть чотири відважних Героя боролися зі злом. І ось вся вселенська злість поміщена у в'язницю - кристали. Навколо кожного кристала була зведена фортеця. Але у героїв були діти, а вони, як відомо шипи життя. Граючи, діти випадково розбили кристал, і ненависть вирвалася назовні і помчала знищувати все на своєму шляху. Чи зможуть діти стримати натиск без допомоги батьків і протистояти найдавнішого в світі злу? Відповідь в цьому огляді.

Геймплей

Гра в стилі tower defense в перемешке з Діабло, її навіть можна назвати РПГ, багато корисних предметів, досвід, для прокачування здібностей і ще багато, багато забавних 'смакоти', які будуть розкриватися поступово, в процесі розповіді. Основним нашим завданням є захист кристала від лютих гоблінів, які прагнуть зруйнувати її. Для того щоб ґрунтовно захистити кристал, буде 4 ігрових персонажа (Основних. «Чому?", - запитаєте ви. Про це трохи пізніше). Відразу ж, почнемо з характеристик і описи персонажів. П. С. У всіх персонажів, в грі є 4 пасивних властивості веж: Шкоди веж. Міцність веж. Радіус атаки. Швидкість атаки. При належній розгойдування даних умінь, вежі будуть головним захистом кристала.

Лицар

Персонаж, що мають непоганий набір оборонних укріплень, крім веж, він орудує своїм мечем, паралельно блокуючи атаки. Використовує перераховані нижче башти:

1.Барикада з шипами - саме міцне укріплення в грі, завдає незначної шкоди ворогам.

2.Пружна барикада - непоганий запас міцності і утрати, це зміцнення є "золотою серединою'.

3.Гарпунна гармата - важлива вежа, основної шкоди завдає, при належній розгойдування умінь.

4.Гарматна турель - непоганий шкоди, непогана дальність, але радіус дії дуже малий.

5.Крамсатель - вежа з дуже малим запасом міцності, але з високою частотою ударів і непоганим втратою.

Маг

Персонаж, у якого вежі з непоганим втратою, але з малим запасом міцності. Найчастіше обороняється за допомогою палиці і магії. Використовує перераховані нижче башти:

1.Магічна вежа - вежа дуже хороша для початкового розвитку, непоганий шкоди і запас міцності, для стримування перших хвиль.

2.Магічна барикада - дуже маленький запас міцності, не атакує, але при цьому позбавляє супротивників захисту від стихій, на мій погляд, марна вежа.

3.Вогняна вежа - завдає шкоди по площі, але атаки вкрай повільні, при гідною прокачування швидкості атаки веж, є незамінною.

4.Тесла - атакує ланцюжка ворогів, незалежно від їх розташування відносно вежі, тобто атакує все, що бачить навколо себе на 360 градусів.

5.Руйнівник - атакує на дуже далекі відстані, при бажанні може вбивати крізь стіни та інші перешкоди, відмінний шкоди і велика дальність атаки головна 'фішка' цієї башти, але вона, на жаль, дуже повільна.

Мисливиця

Для атаки використовує луки, пістолети, кулемети і інше, інше, інше. Замість веж воліє ставити пастки:

1.Пастка динаміт - досить повільна і марна річ, але знову ж таки, для перших хвиль дуже ефективна.

2. Газова пастка - уповільнює ворогів за допомогою отруйного газу, що дуже корисно, адже чим повільніше йдуть вороги, тим більше часу на організацію оборони.

3.Інферно Пастка - створює навколо себе вогняну завісу, що завдає супротивникам непоганий шкоди, до того ж, він продовжує діяти деякий час.

4.Пастка темряви - створює навколо себе завісу темряви, яка змушує ворогів, в подиві, стояти в цій хмарі.

5.Эффирный шип - завдає величезних одиночні розряди блискавок по групах ворогів, дуже повільна перезарядка і маленький радіус дії не залишають бажати кращого.

Чернець

Атакує ворогів, як у ближньому, так і в дальньому бою використовуючи свої палиці. Вміє покращувати союзників своїми магиями, так само використовує перераховані нижче аури:

1.Аура слабкості - створює купол отруйного газу, який уповільнює ворогів.

2.Електрична аура - створює електричний купол, завдає досить непоганий шкоди всім, хто увійде в радіус її дії.

3.Лікуюча аура - створює купол, який лікує всіх союзників увійшли в нього.

4.Аура занепаду сил - створює купол, увійшовши в який вороги слабшають і наносять менший шкоди.

5.Аура люті - створює купол, увійшовши в який вороги починають атакувати один одного, не звертаючи уваги на героїв і їх вежі.

П. п. С. Всі види веж, пасток, аур, можна покращувати, після поліпшення вони стають сильнішими і міцнішими.

Моя думка про...

А ось і сама головна частина даного огляду, ніяких 'тупих цифр'. Тільки моє суто особиста думка про підземелля захисників.Гра, на мою думку, найкраща в жанрі оборона башти, вона наповнена яскравими фарбами, приємною графікою, незабутньою атмосферою і величезною кількістю веселощів. Цю гру часто порівнювали з іграми схожого жанру, такі як орки повинні померти, але багато забували про одну важливу деталь, яка буквально змушує забувати про всі недоліки цієї гри. Кооператив, про цій частині гри... Хоча навіть не частини, а про цієї невід'ємної складової гри, можна було б написати цілу величезну статтю, але я обійдуся деякою кількістю пропозицій. Кооператив, в даній грі, найголовніше - саме те, що змушує мене, та й можливо вас теж, любити цю гру. Без нього ця гра була б простим скороминущим уривком в жанрі Захист вежі, а так, це просто досконалість. І ще, багато хто з вас би подумали, що кооператив є і в інших іграх (в більшості ігор), але все не так просто як здається, гра побудована таким чином, що допомога друга, приятеля або просто напарника по грі, не те, що прийнятна, вона просто необхідна, кожна дрібниця, кожен шлях, явно натякають на це. Персонажі так само взаємозалежні, адже після проходження чергового, чудово продуманого рівня, з великою кількістю хвиль, мимоволі починаєш думати про те, що це саме веселе проходження, які коли-небудь у тебе було, так і в добавок, все відбувається з друзями. І як я згадав заздалегідь: Для того щоб ґрунтовно захистити кристал, буде 4 ігрових персонажа (Основних. «Чому?", - запитаєте ви. Про це трохи пізніше). Розробники постійно 'годують' нас доповненнями, багато хто з вас сказали б, що доповнення притаманні кожній грі, але, знову ж, варто відзначити геніальність розробників і те, як вони чудово поєднують доповнення з основним сюжетом. Постійно з'являються нові персонажі, зі своєю історією, карти, і нові всілякі предмети.

Підсумок

В результаті ми отримуємо:

1.Величезна кількість веселощів.

2.Спільне проходження.

3.Прекрасну графіку 'мультяшну'.

4.І що найбільше радує, ніякого доната.



Категорія: Огляд ігор | Додав: 17.11.2017
Переглядів: 1123 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar