Головна » Статті » Огляд ігор

Far Cry 3

Окей. Сьогодні я збираюся третирувати Far Cry 3. Ні, справа не в тому що гра погана, чи вона мені не сподобалася. Але про все по порядку.

Почнемо з того що я маю досить ніжні почуття до першої частини серіалу. Але її робила крайтек, шутери вони робити вміють, а перший FC був одним з кращих. Потім гра пішла до юбисофт і вони зробили сумний африканський сендбокс в якому нічого не залишилося від буйства фарб і геймплея попередника. Знаючи що третю частину робить та ж компанія я не покладав на нього особливих надій. Як з'ясувалося я був і правий і неправий одночасно. Як таке може бути? Давайте подивимося.

Я знаю чому третя частина має такий успіх. Посеред зими раптом виходить гра про піратів на тропічних островах в якій герой спалює (в одній з місій) поля з марихуаною. Діти (від 6 до 60) люблять таке. Як ми бачимо розробники повернулися до концепції тропіків і не прогадали. Там і тут зустрічаються відсилання до першої частини (тут тобі іржавий остов корабля з піратами, тут стоять бункери другої світової зі скелетиками солдатів всередині) Тому я спочатку теж впав у цю загальну ейфорію. Вона втім швидко розвіялася коли я почав помічати недоліки гри (яких тут маса) Про них і поговоримо.

Перший і самий помітний косяк убисофт це чекпоїнти від яких за версту тхне асасинів. Хлопці - тут це не працює. Навіть в скайриме був F5 - F9. Ні, збереження тут є, тільки працюють вони як то дивно і в будь-якому випадку ми почнемо не з того місця де збереглися а межі знає звідки (з найближчої вежі або захопленої точки). А побічні місії які зникають і з'являються за власним бажанням це тут цілком звичайна справа.Наведу приклад - я пройшов побічний квест з алмазами, вже прийшов і здав його нпсу, у мене з'явилася іконка наступної місії, і потім я помер (або вийшов з гри) Що ж я бачу? Квест ЩЕ не пройдено! А один раз в підземеллі у мене тупо пропав сюжетний ящик і довелося починати все спочатку. Дрібниці, скажете ви? Дрібниці, але вельми неприємні. Підемо далі.

А далі ось що. Гру деякі сприймають як "Скайрим з гарматами" і на деяких сайтах так прямо і написано. Побійтеся бога! Навіть порівнювати не можна. Інвентар убогий, а ближче до середини гри у вас буде стільки грошей що збирати весь цей непотріб буде взагалі не потрібно. Ні, з цієї категорії гра набагато ближче до ассасину. Що досить прикро, тому що з таким іноді натхненням забираєшся в підземний храм, проходиш повз змій, як Індіана Джонс і береш... ні, навіть не індіанську фігурку, а тупо плюшевого ведмедя з скрині, або голову ляльки.Зрозуміло, що герої там все обкурені, але що курили розробники коли робили інвентар абсолютно незрозуміло. Більше того цей мотлох зовсім не потрібно збирати, про що вже сказано вище. Так у грі є якісь "секретні" фігурки та інше в цьому дусі. Чому в кавычах? Та вони всі показані на карті, і в дослідженні острова ніякого інтересу немає. Навіщо це потрібно теж непоянтно. Для ачивік? У всякому разі на гру це збирання не впливає ніяк.

Ну добре, а побічні квести, запитаєте ви? Що тут відповісти. Уничножь блокпост - захопи територію, проїдь по чекпойнам на час, залізь на вежу, постріляй за чайкам... І це повторюється з кожною пройденою територією. Це дуже цікаво... якщо ти задрот. Звичайно, інколи трапляються і цікаві квести але їх дуже мало. Втім здається школярі і так задоволені.

Але повернемося до гри. Геймплей. Геймплей це єдина світла сторона (і то не завжди). Я наприклад грав на харді і виносив натовпами ворогів. Стелс тут теж присутня, але працює як треба не завжди. Навіщо зробили виродків які біжать на тебе з молотовим або ножем непонтяно. Не Серйозний Сем все ж таки. Причому ці гади біжать на тебе навіть якщо не бачать. Шосте чуство напевно. Так і зриваються всі стелс місії, добре хоч ніхто не змушує проходити таємно. Тут все працює не так як треба, але грати все ж можна. Тільки забудьте про чудові місії в лабораторіях з першої частини. Тут теж це зустрічається, але краще б не було, чесне слово. Коридорні шутери теж треба вміти робити. Розробники не вміють. Ймовірно саме тому в одній з таких місій вони зробили ідіотський забіг на час, щоб геймер не встиг помітити убозтва внутрішніх приміщень. Проте Я помітив, тому що в цій місії я помер, воскрес з чекпойнта а таймера немає. і ворогів немає. Нічого немає - баг. Я вже говорив про баги?

Що? "Як графон йопт?" Нормальний графон чє. Грати можна. Кислотні яскраві кольори, як і належить грі в якій стільки наркотиків. Схоже на перший Far Cry, тільки краще. До крайзиса, тим не менш, не дотягує, і SSAO(для тих хто знає що це абсолютно богомерзкое. У внутрішніх приміщеннях графіка залишає бажати кращого.


З усього вышенаписаного ви напевно зробили висновок "Боже, що за відстій". А ось і ні! Сюжетні місії та чудові заставки, а харизматичні персонажі. Ось тільки навіщо заради цього треба було вернути цілий острів з блекджек і повіями абсолютно незрозуміло. Гру цілком можна було зробити в дусі першої частини, тому що всі ці збиральництва шкур і "Убий командира піратів ножем" я перестав брати вже після того як накопичив великий рюкзак і патронташ. З іншого боку мені можуть сказати - "Не подобається - не бери побічні місії" І це теж правильно.Як казав товариш Ленін "Сюжет - олдфагам, квести - задрот, наркотики - школярам!" А ще в гру, незважаючи на всі недоліки чомусь цікаво грати. Але це далеко не "ЛУДШАЯ ГРА ВМИРИ" і тому більше сімки з плюсом я їй не поставлю. Не заслужила.



Категорія: Огляд ігор | Додав: 21.11.2017
Переглядів: 198 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar