Головна » Статті » Огляд ігор

Hearts of Iron IV
Історія рухається тільки вперед і по одному руслу, вигини якого — це прийняті кимось рішення чи події, що змінили світ. Фаталісти назвали б таку зміну курсу долею, а прагматики — наслідками певних причин. Чим би не була ця сила насправді, в Hearts of Iron IV її роль бере на себе гравець. Але не чекайте від стратегії вседозволеності зразок тієї, що пропонує серіал Civilization. Наскільки б фантастичний сценарій ви не вибрали: від союзу Франції, Югославії та Румунії до війни СРСР з Великобританією, — тут немає висмоктаних з пальця рішень. Зате є шанс побачити, що було б, якщо...

Управляємо планетою, не привертаючи уваги санітарів

Гра присвячена короткого, але насиченого період з 1936-го по 1948-й роки, тобто Другій світовій війні і того, як вона проросла з боротьби націй, партій, ідей та імперських амбіцій. Радянський Союз, Німеччина, Японія, Великобританія, США, Італія, Франція — ось основні учасники драми, акти якої більш-менш відомі навіть школяреві. З підручників ми знаємо про Мюнхенську змову, завдяки якому Третій рейх увійшов у смак, і про те, наскільки тонкий фінська лід під валянком червоноармійця, про «дивну війну» та бомбардування Києва у 1941-м. Як і у випадку з іншими продуктами студії Paradox зразокCrusader Kings або Europa Universalis, ніхто не заважає повторити історію один в один. Але адже ми прийшли сюди з іншої причини?

Що Hearts of Iron IV — поле для експериментів, дають зрозуміти практично відразу. Хоча розробники традиційно допитливі в плані географії, особистостей і дат, хід подій не вирубаний ними в граніті. Франкісти в Іспанії то перемагають, то програють республіканцям, дирижабль «Гінденбург» терпить катастрофу, то ні, а Меркадер вбиває Троцького з перемінним успіхом — починаючи партію, не можна заздалегідь передбачити, яке колінце викине сценарій цього разу. Загнати помянутую Маяковським шкапу дають і нам. Що буде, якщо Даладьє пошле Чемберлена куди подалі і заступиться за чехів у 1938-му році, а СРСР відмовиться підписувати пакт Молотова — Ріббентропа? Як увергнути США в безодню громадянської війни і перетворити Францію з Англією в радянські республіки? Скрутіть історію в баранячий ріг, пустивши її по альтернативному руслу.

Але не забувайте, що альтернативи взяті з тих же підручників, тому робити все, що прийде в голову, не вийде. Штовхнути Кліо під зад можна, але тільки під правильним кутом. Щоб напасти на сусіда, треба спершу обґрунтувати претензію на його території. А з курсів зовнішньої політики доведеться вибрати тільки один. Наприклад, організувати малу Антанту під егідою Франції або діяти в союзі з Англією. Навіть Німеччина і СРСР або ворогують, або дружать: небагато знали в кінці 30-х років, чим закінчаться спільні паради червоної АРМІЇ і вермахту, зате англійка гадила від душі — «Правда» не дасть збрехати.Hearts of Iron IV — стратегія для тих, кому цікаво минуле, для інших же її смисли ризикують залишитися недооціненими. А адже від цього залежить, чи принесе гра задоволення або змусить даремно страждати. Зовсім же без страждань, на жаль, ніяк.
 

Якщо правильно підраховувати голоси виборців, неодмінно настане комунізм.

Тому, що в кузні не було цвяха

Любиш кататися — люби і саночки возити, як натякають нам розробники. Щоб змінити світ, одного бажання мало — спершу спустимося з небес на землю і выкуем перемогу у верстатів. Оборона починається з фабрик, без яких не побудувати ні залізниць, ні бункерів, ні військових заводів, адже вони — джерело оснащення армії. Техніку треба покращувати, відкриваючи все нові технології: вчора випускали танк T-35, КВ-1, вантажівки поступаються місце бронетранспорту. Але розвиток повертає до проблеми ресурсів: де взяти сталь, вольфрам, гуму і нафту?Тут править бал планування, а геймплей простіше виразити формулою, ніж епітетом.

На фронтах однією технікою ситий не будеш: крім підвезення припасів, необхідно навчання дивізії. Для захисту хороша рота розвідки, в настанні знадобиться підтримка артилерії, а для надійності варто додати кілька полків до вже наявних. В іншому випадку побачите, як шість ворожих дивізій без паніки відбивають атаку шістдесяти ваших. Але не думайте, що полиці дозволять тасувати безкоштовно: поліпшення стоять очок досвіду, які даються або в бою, або на плацу. Тобто в мирний час з цим особливо не розженешся.

Поки мовчать гармати, розмовляють дипломати. Тут багато чого залежить від окулярів політичної влади і шляхів розвитку (або фокусів). Перші — джерело бонусів і валюта, що йде на покупку радників, дружби народів та агентів впливу. З фокусами ж все не так однозначно: деякі дійсно стимулюють виробництво і допомагають у підготовці військ, але є й такі, що просто визначають хід подій. «Велика чистка» в СРСР, аншлюс Австрії, територіальні претензії — словом, хроніка. З іншого боку, з дерева ростуть гілки-антагоністи.Скажімо, Франція обирає між обороною і нападом, а Італія або дружить з Югославією, або свариться з нею. Війна виткана з диявольських дрібниць, і ніхто не доводить цю істину з такою ж переконливістю, як розробники зParadox.
 

Казка і бувальщина: Італія майже розчавлена, але німці обійшли лінію Мажино через Арденни.

Клубок розрахунків складний не тільки на папері, але і зовні. Найпростіше в ньому — перевірити, скільки гвинтівок треба поставити у війська. А ось зрозуміти, чому японські солдати гинуть від голоду на сопках Маньчжурії, хоча там розвинена інфраструктура максимально, вже складніше. Втім, повністю підготуватися до бойових дій — все одно, що стрибнути вище голови. Чого-то обов'язково буде не вистачати: там залишилися недобудованими укріплення, тут з-за дефіциту систем ППО роздолля для ворожих літаків, а в тилу застопорилося навчання дивізій піхоти. Чому?Тому що в їх складі тепер середні танки, які випускаються по колесу в тиждень — заводи розбомбили. Тоді де наші аси-перехоплювачі? Про це треба було думати, роблячи акцент на тактику піхоти.

Нам нагадують про помилки заднім числом, боляче клацаючи по носі навіть через кілька годин після початку партії. Поступово вчишся планувати всі мало не по хвилинах і метрам: вибудовувати чергу фокусів, технологій, будівель, вирішувати, де наступати, а де тримати оборону, коли, з ким і навіщо дружити. Інакше кажучи, хороший приклад гри, яка не дається з наскоку. Пару вершків до порогу входження додає інтерфейс, змушує робити зайві дії або просто вгоняющий в ступор. Навіть у Stellaris — поки що найпростішою з стратегій Paradox — він залишає бажати кращого, а тут доводить до сказу. Хоча порівняно з третьою частиною тут багато спростили і нарешті дозволили мислити фронтами, а не окремими підрозділами, інтерфейс як і раніше залишається ахіллесовою п'ятою серіалу.
 

Що для британця фокус, то для грека біда.

Час, прощай

Як і всяка краса, Hearts of Iron IV вимагає жертв. Передусім доведеться жертвувати часом: спочатку — заради осягнення основ, потім — заради проби різних сценаріїв. Від логічних, таких як поділ світу між Німеччиною і СРСР або Японією, як у романі Філіпа Діка (Philip Dick) «Людина у високому замку», до романтичних — наприклад, вдарить французами за німцям в 1938-му році. Який варіант ні вибери, легких шляхів все одно немає. Гра нагадує Dark Souls від світу стратегій, тільки замість інфернальних монстрів — Манштейн і Гудеріан, а замість щита з мечем — індустрія і армія. Але ейфорія від перемог — та ж. Як давно у вас потіли долоні від умовних позначень і чисел?

«Серця» — з тих розваг, за якими непомітно пролітає ніч. І заради чого? Щоб на ранок людей з нездоровим блиском в очах вигукнув: «Свершилось чудо — Франція витримала удар в 1940-му році!» Звичайно, ця стратегія підійде не всім, та й не ви обираєте, а, навпаки, вона — вас. Але обравши, вчепиться ведмежим капканом і відпустить дуже нескоро. Ми попередили.

Плюси: найбільш прискіплива і глибока стратегія про Другу світову на даний момент; контенту вистачить на сотні годин; можна змінити історію, навіть не виходячи з дому.
Мінуси: вбивця часу; високий поріг входження; незручний інтерфейс.

Категорія: Огляд ігор | Додав: 30.10.2016
Переглядів: 424 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar