Головна » Статті » Огляд ігор

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Здравствуйте, сьогодні поговоримо про гру Као.

 

Опишу коротко про початок гри.

 

Був такий народ і він не давав жити іншим, ходив війною на інші народи Амалура.

 

І була ця біда, так як їх армія була могутня і сильна, і протистояти їм ніхто не міг.

 

Пролог

 

Ми спостерігаємо, як два гнома везуть труп і міркують хто ж цей труп(тобто ми), після цього дають нам вибрати расу, зовнішність і т. д.

 

Ми прокидаємося серед трупів, ми щось намагаємося згадати, але марно, у нас стоїть головне завдання вибратися звідси. Потім виявляється, що на це місце нападають воїни "поганого" народу.

 

Попутно збираючи, елементи екіпірування, ми ріжемо, рубаємо, обстреливаем ворогів.

 

Ми знаходимо гнома, який і робив висновок про нашої смерті. З'ясовується, що ми нарешті вдався прототип, над яким працювали в цьому місці. Після цього нам треба пробратися до начальника цього проекту. Ми знаходимо його і він пояснює нам "популярно", що помирати нам ніяк не можна і нам потрібно знайти його старого друга на поверхні і нам доводиться вибиратися на поверхню. Після того, як ми вибралися з цього злощасного місця, ми можемо йти куди очі дивляться і чхати я хотів на головну лінійку квестів.

Геймплей

 

Геймплей дуже різноманітний, поясню чому. Приклад ви бачите людини у важких обладунках, перші думки: танк. Ось тільки не просто все, рубаємо важким мечем, підкрадаємося і перерезаем горло, бафаем і насылаем на ворогів фаерболи і блискавки.

 

Так от про що я, в грі немає чітких кордонів між класами, можна бути танком, розбійником, магом, а можна все по-трохи (таким і я є). Хочу пояснити, чому рівномірна прокачування краще всього виглядає. У перших ми качаємо силу і, отже, носимо важкі обладунки, для витримування великої шкоди і заодно махаємо мечем, молотом, великим мечем.

 

Хитрість. З хитрістю йде все набагато цікавіше, є такий цікавий навик виявлення, який дозволяє бачити схованки ворогів і т. д. Він дуже стати в нагоді, коли у вас будуть проблеми з грошима, тобто завжди.

 

Магія. Подумаєте, навіщо магія? Ніхто не проти бафнуть себе на захист від втрат? Ніхто не проти кинути в натовп фаєрбол, щоб вона розлетілася в різні боки?

 

Система долі. Втомилися просто так качати навик, без похвали? Система долі вам підійде, загалом, вона дає бонуси для певних навичок – хитрість, воїн, чаклунство або все збалансовано.

 

Так і добивання виглядають дуже ефектно. Особливо коли ми протикаємо 2-ух поверховий махину її частин тіла.

 

Якщо ви в інших іграх качали магію, хитрість і воїна одночасно, то ви дуже страждали, але тут це майже новий клас персонажів.

 

По мірі вивчення навичок, вам будуть відкриватися прийоми з молотом, мечем, кинджалами, палицею, і вогненними ударами (щось на зразок бумеранга)

 

Є 9 навичок і сказати, що є якийсь непотрібний не можна, можна сказати, тільки мало вживаний, наприклад, навик розсіювання.


Навички

Алхімія – допомагає нам у зборі реагентів і створення зілля.

 

Кування - допомагає нам в куванні зброї і броні для всіх класів. Заодно допомагає при лагодження зброї.

 

Визначення скритного – допомагає знаходити потайні місця і схованки.

 

Комерція – купуй дешево, продавай дорожче.

 

Переконання – виходь з будь-якої ситуації сухим.

 

Хитрість – ми не помітні і ми грабуємо.

 

Ювелір – допомагає при створення дорогоцінних каменів для вставки броню і зброю.

 

Злом – зламуємо замки.

 

Розсіювання – очищення від шкідливих заклинань.

 

Раси

 

Алмейн- + 2 до куванні, +1 до переконання, +1 до алхімії.

 

Льезафар- +1 до ювеліра, +1 до алхімії, +2 до розсіювання.

 

Доккальфар- +2 до хитрощів, +1 до ювеліра, + 1 до переконання.

 

Варани - + 2 до злому, + 1 до виявлення прихованого, + 1 до комерції.

 

Мої обурення

 

Отже, я проходив квест гільдії воїнів, пройшов досить далеко, але тут я бачу таку картину, щури в червоному кольорі, тобто, я їх убити майже не можу, але вони мене ще як можуть і це на початку гри, то і тут навіть стрибання навколо них пів години не допоможе. Досить не звично після Скайріма, де присутня автолевелинг, але зате змусила згадати про справжню РПГ.

 

До речі в грі немає легкого рівня складності, є тільки нормальний і важкий.

 

Графіка

 

Графіка дуже красива, не дуже вимоглива до заліза і це однозначно +.

 

Тривалість ігри.

 

Я пограв годин 10 в цю гру і це виявилося лише малою частиною, в сенсі я пройшов квест, тільки однієї гільдії.

 

Мене це однозначно радує, так як набридли "короткі" гри.

 

Підсумок

 

Гра просто чудова, я думаю, другої такої вже не буде, і якщо б я її не знав і побачив зі сторони, то я подумав би, що це чергова корейська ММО. А так вона схожа на офлайнову онлайнову ігри ^^.

 

Вибачте, що не написав про сюжеті, але промтовский переклад не залишив мені шансу, а англійську я не настільки добре знаю, щоб вникнути в усі подробиці.

 

Склав огляд для тих, хто не слухом, ні духом, що з себе представляє Као (трансляція не в рахунок)



Категорія: Огляд ігор | Додав: 12.11.2017
Переглядів: 186 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar