Головна » Статті » Огляд ігор |
Здравствуйте, сьогодні поговоримо про гру Као.
Опишу коротко про початок гри.
Був такий народ і він не давав жити іншим, ходив війною на інші народи Амалура.
І була ця біда, так як їх армія була могутня і сильна, і протистояти їм ніхто не міг.
Пролог
Ми спостерігаємо, як два гнома везуть труп і міркують хто ж цей труп(тобто ми), після цього дають нам вибрати расу, зовнішність і т. д.
Ми прокидаємося серед трупів, ми щось намагаємося згадати, але марно, у нас стоїть головне завдання вибратися звідси. Потім виявляється, що на це місце нападають воїни "поганого" народу.
Попутно збираючи, елементи екіпірування, ми ріжемо, рубаємо, обстреливаем ворогів.
Ми знаходимо гнома, який і робив висновок про нашої смерті. З'ясовується, що ми нарешті вдався прототип, над яким працювали в цьому місці. Після цього нам треба пробратися до начальника цього проекту. Ми знаходимо його і він пояснює нам "популярно", що помирати нам ніяк не можна і нам потрібно знайти його старого друга на поверхні і нам доводиться вибиратися на поверхню. Після того, як ми вибралися з цього злощасного місця, ми можемо йти куди очі дивляться і чхати я хотів на головну лінійку квестів. Геймплей
Геймплей дуже різноманітний, поясню чому. Приклад ви бачите людини у важких обладунках, перші думки: танк. Ось тільки не просто все, рубаємо важким мечем, підкрадаємося і перерезаем горло, бафаем і насылаем на ворогів фаерболи і блискавки.
Так от про що я, в грі немає чітких кордонів між класами, можна бути танком, розбійником, магом, а можна все по-трохи (таким і я є). Хочу пояснити, чому рівномірна прокачування краще всього виглядає. У перших ми качаємо силу і, отже, носимо важкі обладунки, для витримування великої шкоди і заодно махаємо мечем, молотом, великим мечем.
Хитрість. З хитрістю йде все набагато цікавіше, є такий цікавий навик виявлення, який дозволяє бачити схованки ворогів і т. д. Він дуже стати в нагоді, коли у вас будуть проблеми з грошима, тобто завжди.
Магія. Подумаєте, навіщо магія? Ніхто не проти бафнуть себе на захист від втрат? Ніхто не проти кинути в натовп фаєрбол, щоб вона розлетілася в різні боки?
Система долі. Втомилися просто так качати навик, без похвали? Система долі вам підійде, загалом, вона дає бонуси для певних навичок – хитрість, воїн, чаклунство або все збалансовано.
Так і добивання виглядають дуже ефектно. Особливо коли ми протикаємо 2-ух поверховий махину її частин тіла.
Якщо ви в інших іграх качали магію, хитрість і воїна одночасно, то ви дуже страждали, але тут це майже новий клас персонажів.
По мірі вивчення навичок, вам будуть відкриватися прийоми з молотом, мечем, кинджалами, палицею, і вогненними ударами (щось на зразок бумеранга)
Є 9 навичок і сказати, що є якийсь непотрібний не можна, можна сказати, тільки мало вживаний, наприклад, навик розсіювання.
| |
Переглядів: 186 | |
Всього коментарів: 0 | |