Головна » Статті » Огляд ігор

mass effect 3

Прощай, Шепард

Ось і закінчилася трилогія про капітана Шепарде. З моменту виходу першої гри пройшло п'ять років, за які ігри серії встигли зібрати купу нагород, відмінні продажу, визнання в суспільстві і величезну армію шанувальників. BioWare по - ворота, творці таких мовців ігор як балдура, ночі Невервинтера, котор, Драгон ейдж, створили нову, унікальну і досить опрацьовану всесвіт зі своїми законами та особливостями, яка відразу запала в душу дуже багатьом. Так, багато звинувачували розробників в плагіаті, адже при проходження маѕѕ Effect у багатьох виникало відчуття дежавю, однаки ці позаимстованные або схожі особливості були виконані на такому рівні, що нікому і не приходили в голову занести їх в мінуси гри. Сама ж гра була дуже кінематографічна, красива і эпична, постановочні діалоги були напевно кращими на той час, як і лицьова анімація і ставили новий рівень, боївка хоч і була далека від ідеалу, але не змушувала гравця нудьгувати, а цікавий сюжет і опрацьовані персонажі дозволяли сидіти за грою багато часу.

Гра вдалася і була приречена на продовження, яке й вийшло через три роки, тут БайоВэйр працювали за простою схемою - старе поліпшити, помножити і додати трішки нового, але це не завадило їм випустити відмінну гру, располагающююся на рівень вище багатьох ігор і минулій частині: епік досяг фатального рівня, боївка стала більш живою і динамічною, діалоги просто потресающи, кожен персонаж конкретна особистість зі своїми тарганами в голові, цікаві завдання, лише сюжет став більш плоским, але це не зіпсувало гру.

І ось вийшла фінальна третя частина, в якій розробники пообіцяли дати відповіді на питання минулих частин, прислухатися до прохань фанатів, довести геймплей до ідеалу і закінчити історію Шепарда і женців.

Чи вдався фінал? Нижче я спробую Про це розповісти.

Ми будемо битися чи ми помремо!

Почнемо Та з сюжету. На відміну від двох попередніх частин, початок в цей раз не здивує несподіваними ситуаціями.

Дія починаються на Землі, де перебуває колишній капітан Шепард, затриманий за влаштований ним вибух ретранслятора в батаринской системі, що призвело до смерті сотень тисяч батарианцев. У Шепа забрали корабель, звання, а також доступ до секретної інформації. Від трибуналу його врятувало лише одне - його знання про жнецах, а також допомога адмірала Андерсона, друга і колишнього капітана першої Нормандії. І ось, в один із сонячних днів, командування альянсу втрачає зв'язок з більшістю колоній, розташованими за межами сонячної системи, а на далеких сканерах виднееся щось велике. Побоюючись гіршого, Шепарда викликають відповісти на питання, і він підтверджує їх побоювання - женці тут. Не минуло й кількох хвилин, як риперы вдерлися на землю, знищивши захищає землю флот. Андерсон евакуює Шепарда на оновлену альянсом Нормандію, відновлює в званні дає і отвественное завдання - об'єднати галактичні раси і привести їх флоти на порятунок землі. Сам же залишається адмірал командувати опором. Капітана до Цитаделі перехоплює адмірал Стівен Хакетт, який дає йому завдання відправиться на Марс до протеанским архівів, що відіграє важливу роль в сюжеті, завдяки знайденої там інформації.

У цілому сюжет став більш цілісним, хоча його і губить низка нелогичностей, про яких втім говорити не варто.Найбільше разачаровывает фінал, якого просто немає. Є різкий обрив подій без нормальних відповідей на запитання та пояснення подальшої долі галактики. Розробники так і не дали відповідей на питання, а те, що запропонували замість них виглядає якимось зім'ятим і нелогічним. Так і наші вибори протягом минулих частин ніяк не впливають на цю кінцівку, хоча розробники запевняли нас, що будуть. Зроблена в кінці не віддає здоровим розумом, протеворечит попереднім частинам і толком не пояснюється.

То чи варто чекати DLC, а то розробникам набрид мені, то відхід головного сценариста минулих частин - Дрю Карпішена, позначився на такому фіналі. Є ще й варіант тонкого ходу фінансистів ЕА з продажем нормальної кінцівки, але поки ніяких офіційних заяв немає, то про це говорити не варто. Поки "фінал" залишає набагато більше питань, ніж відповідей, виглядає сумно, ніяк не може називатися фіналом трилогії, так і в якомусь сенсі губить цю трилогію. Дуже жалюгідний фейл з боку студії і досить байдуже ставлення до фанатів.

Вбивство – це мистецтво,а я – чудовий художник

Переходимо до геймплею. Нарешті він став практично таким, що до нього не особливо можна причепитися.

Боївка знову додала в динаміці. Шепард став рухливість, більш відкритий дизайн рівнів і просторий. Особливо добре це відчувається на високих рівнях складності, де на одному місці не засидишся. Повернулися модифікації зброї з першої частини, але в іншому, більш естетичний і зручному вигляді, самого орижия стало більше, особливо якщо вважати його кількість разом з усіма з DLC і бонусами за попереднє замовлення. Однак тепер переносна зброя впливає на вагу, від якого залежить кулдаун здібностей - чим більше набрали зброї, тим більше вага і довше перезарядка здібностей. Зменшити вагу можуть модифаторы, однак такі є тільки для пістолетів-пулемотов, а також поліпшення зброї шляхом покупки нової "версії", яких у кожного зброї 10 ( від я до х). Броні також стало більше, тепер можна буквально "підібрати костюмчик під себе".

Ігрові завдання цікаві, як з основної сюжетної лінії, так і побічні, є яскраві та запам'ятовуються моменти. Хоча є парочка дуже слабких і незрозуміло навіщо вставлених завдань на картах з мультиплеєра по типу "пробіжися і вбий". Завдання відтепер не тільки даються "Цербером", Альянсом і однопартійцями, тепер можна просто прогебаясь по цитаделі почути розмову і активується нове завдання. Нововведенням стали так звані "військові ресурси" - різна допомога і підтримка різних рас, людей та організацій як флотом, так і технологіями, які зміцнюють готовність союзного флоту до фінального бою, що вплине на кінцівку.

Дослідження галактики також трохи переробили, тепер не треба сканувати кожну планету і збирати ресурси, бо єдиний ігровий ресурс - кредити, які йдуть на покупку зброї, рибок, модифікація та іншого. Аномалії на планетах тепер находяться іншим способом, Нормандія сканує певну територію навколо себе, що дозволяє знайти щось цікаве на планетах і в космосі, проте при кожному скані порушується маскування, що може привести до вторгнення женців у дану систему і початку міні-ігри, а-ля "втеча від червоних фігурок" на галактичної карті. Навіщо було вводити непоятно, адже виглядає це по-ідіотськи і не приносить ніякого фана. В цілому процес дослідження як по-другої та частині дуже одноманітний і лише втомлює.

По мірі проходження ми також здійснюємо моральний вибір у діалогах, якого стало менше, мабуть, на догоду екшену, що зовсім не радує. "Кольорових" відповідей і дій за всю гру можна буде зробити лише десяток разів, дійсно відрізняються варіантів відповідей стало ще менше, тепер це в основному дві відповіді: верхній - нижній і парагон - ренегад. В минулих частинах ще розташовувався між ними нейтральний, який чомусь вирішили випиляти.

Прокачування персонажів також піддалася змінам. Умнений на одного персонажа стало більше і тепер з четвертого рівня вміння можна вибрати певне відгалуження навички, що повинно було підвищити різноманітність і зробити прокачування більш тонкою. Наприклад, що можна поліпшити, тривалість дії вміння або пошкодження цього вміння? Однак у більшості випадків повно откровено корисних і даремних варинтов, з-за чого досягти сильного різноманітності не вдалося, хоча такий розвиток після відверто слабкою прокачування в минулих частинах серії радує.

Дуже засмутила слабка після другої частини опрацювання персонажів. Діалогів з ними стало помітно менше, а декому, начебто Ешлі і Кайдана, які були з Шепардом ще в першій частині, відведено лише пару хвилин за всю гру. Та й у інших діалоги не такі цікаві, які були раніше.

На тлі деяких недоліків, геймплей все ж виглядає гарним, чудовим. Грати цікаво, але приходить розуміння, що могло бути краще і весь потенціал не реалізований, а деякі нові фішки вкрай дурні і придумані лише для розтягування часу ігрового процесу.

Це так... гарно...

Графіка особливих змін не зазнала, в основному ми бачимо той же мас ефект лише 2 з поліпшеним освітленням і більше замиленими текстурами з-за досить низького дозволу оних.

Анімацію ворогів допрацювали, тепер їх руху виглядають трохи більше живими, але от про анімацію напарників забули, і краще вбивати ворогів не дивлячись на те, як переміщаються по карті наші однопартійці. Порадував дизайн рівнів, деякі тепер виглядають надзвичайно красиво, а локації з новим освітленням просто чарівні. Картинка як на гідному рівні, хоч уже й помітно, що застаріває.

Не можу не сказати про кинематик-ролики, які в цей раз вийшли халтурою - деякі кадри дуже погано оброблені, то справа і що-то смикається. Та й у самих роликах все стало більш статичним, видно лінь і поспіх в їх створенні. Нормандії тепер взагалі в них нагадує відро з двигуном.

Ти чуєш? Що це постійно гуде?

Пару слів про звуці. Він відмінний, як ніколи. Зброя стала нагадувати ще більше зброя, озвучка і гра живих акторів раніше шикарна. Лише деякі треки виглядають слабкими після другої частини, в іншому тут претензій немає.

Щось нудно... Дайте мені вбити кого-небудь!

Ну і звичайно нововведення в серії мас ефект - мультиплеер.

Тут він представлен у вигляді кооперативної захисту від хвиль ворогів. Розмовляти про нього не особливо хочеться, бо він не дуже цікавий, що мене здивувало, адже демка залишила дуже позитивні враження.Гравці грають за класи з одиночної гри, з відгалуженнями під інші раси, у яких здатності даного класу інші. Наприклад, у людини адепта основні здатності - сингулярність, ударна хвиля та деформація, у азарі - стазис, деформація і кидок, а у дрелла - спустошення, тяжіння і кластерні гранати. Стиль гри за них відрізняється, але слабкий баланс не дозволяє бачити безліч різних варіантів в одній грі. Модифікації зброї і вага також на місці.

Всього в мультіплеере на даний момент шість карт, причому три з них - повний непотріб. В ролі ворогів виступають женці, гети і "Цербер".

Не знаю чому, але мульт не зачепив, демка з двома картами залишила більше вражень, ніж повна версія, може тому що чекав більшого.

Та й ще розробники не придумали нічого кращого, як прикрутити мультиплеер до одиночній грі. Можливо це була і гарна задумка, але зараз вона - лише привід для гри в мультиплеер.

Рано чи пізно всьому приходить кінець

Гра вдалася, багато аспектів допрацювали і поліпшили, прислухалися до фанатів. Але вона залишила відчуття незавершеності і оборванности, якого не повинно бути в фіналі історії. Залишається або чекати завантажуваного контенту, або відповідей на запитання, або визнання відверто поганого закінчення серії.Це однозначно не провал як Драгон ейдж II, але і не епік вин.

Не люблю ставити оцінку грі цифрою, але графа під загаловком зобов'язує:

Сюжет - 7

Графіка - 8

Геймлей - 9

Звук - 9

Атмосфера - 8

Того І загальна оцінка - 8.

Мас ефект Власне 3 - дійсно відмінна по багатьом параметрам гра за останній час, та й по частині геймплея вона скоріше всього найкраща в серії, але вона нікчемна як фінал трилогії.



Категорія: Огляд ігор | Додав: 13.11.2017
Переглядів: 174 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar