Головна » Статті » Огляд ігор

Might & Magic: Heroes VII
Серія Heroes of Might and Magic, яка з певного моменту називається Might and Magic: Heroes, — унікальний в якомусь сенсі випадок. Незважаючи на те, що ігор у «ланцюжку» було до недавнього часу цілих шість, найбільшою популярністю в народі незмінно користувалася третя, випущена в 1999-му році. Ніяка сучасна графіка і анімація не допомагала последовательницам наблизитися до слави Heroes of Might and Magic 3 а вихід кожної нової частини франшизи сприймався публікою насамперед крізь призму відповідності або невідповідності принципам, закладеним у безсмертних третіх «Героїв». Але, здається, на цей раз майже нова команда розробників вирішила все змінити.

Студію Limbic Entertainment вперше допустили до потрапила в чіпкі лапи Ubisoft серії в 2012-му році. Угорська Black Hole Entertainment в повній відповідності зі своїм нещасливим назвою провалилася у чорну діру банкрутства незабаром після випуску Might and Magic: Heroes 6. Німцям з Limbic дісталося сумнівне спадщину: шоста частина була прийнята публікою і критиками неоднозначно — надто вже далеко невірна стежка експериментів забрала її від традицій і витоків. Тим не менше кілька DLC до цієї спірної грі нові «прийомні батьки» наклепали, перш ніж взятися за серйозне переосмислення всієї стратегії, якої нам і пропонується сьогодні насолодитися. Або обуритися?

Ось так радники і сидять з відкритими ротами, поки за кадром звучить нібито виголошувану цими ротами текст!

Час дивовижних історій

У чому розробникам вже точно не можна відмовити, так це в оригінальності подачі сюжету. Після вбивства імператриці землі Асхана занурилися у вир чвар і розбрату. Герцог Іван з роду Грифонів повинен прийняти складне рішення: бути війні чи світу? Щоб справитися з цим завданням, він скликає радників від різних фракцій. Альянс Світла, Лісовий Союз, Некрополіс та інші знайомі до болю висунули досить характерних представників.Витончена, покрита тонкими золотими прикрасами дама-маг від Академії, брутальний орк з Непокірних Племен, справжній ангел з величезними крилами — від світлої сторони Сили... Гідні люди і нелюди прийшли, щоб розповісти історії, присвячені певним подіям минулого. Почуте має допомогти Івану визначитися зі стратегією, що застосовується і до неспокійного справжньому.

Власне, саме ці розповіді і є сюжетні кампанії, які ми можемо проходити в будь-якому зручному порядку.

І знаєте що? Зі сценарної складової в Heroes 7 все далеко не так погано, як могло бути. Герої — дуже різні, всі зі своїм, нехай і дещо картонним, характером, а завдання, які їм доводиться вирішувати, далеко не завжди зводяться до «убий їх всіх і захопи їх замки». Наприклад, у «тіньовій» кампанії нам доводиться грабувати шахти, вбивати поодиноких представників різних фракцій і залишати на місці злочину підставні докази, щоб місцеві союзи та альянси пересварилися між собою.

Проходження постійно супроводжується діалогами. Причому мова йде не тільки про бесідах, важливих для сюжету — часом вкрай пафосних і наївних одночасно, — але також про забавній балачках, покликаної розрядити обстановку і забезпечити нас дещицею гумору.

Хто з ким розмовляє? Наші персонажі — між собою. Як правило, у нас в підпорядкуванні виявляються відразу два головних героя, до яких ми можемо при бажанні найняти додаткове підкріплення, але сенсу в цьому особливого немає. І ось чому.

Є речі, які ніколи не змінюються: у цій серії золото вічно валяється прямо посеред лісів і полів. У вигляді величезних, помітних злитків, так.

Чим більше, тим краще

У більшості випадків «поділ» армії навіть на двох не має особливого сенсу. Не вистачає або доступних істот, або грошей на їх купівлю. Продуктивна тактика — видати всі готівкові війська одному герою і відправити його воювати з усіма підряд. Більше того, як показує практика, не варто покладати великі надії на дорогих елітних солдатів, якщо ми не здатні набрати їх цілою пачкою, що частіше всього неможливо з фінансових причин. Великі набори так званих основних істот, тобто базових, не належать до еліти, справляються з убивчими завданнями ефективніше, ніж парочка великих і злісних мінотаврів, яких в момент укладає пара сотень яких-небудь цілком звичайних дріад.

Але, здається, ми забігли трохи вперед.

Спробуємо почати з основ. Спеціально для гравців, якимось дивом не залучилися до серії до цих пір, повідомляємо: герої раніше набирають армії з найрізноманітніших, міфічних і не дуже, створінь; ходять по глобальній карті, збирають ресурси і борються як з загонами противника, так і з численними нейтральними арміями. Щоб вчасно отримувати поповнення замість убитих солдатів, потрібно відбудовувати замки. Ось так, якщо в двох словах, виглядає суть гри — і вона не особливо змінилася з часів виходу оригіналу. Зате багато чого змінилося з часівMight and Magic: Heroes 6.

Потрібно більше ресурсів

Багато гравців лаяли Black Hole за зменшення кількості ресурсів, яких у шостій частині залишилося всього чотири. Мовляв, спрощення, «оказуаливание» і збіднення в одному флаконі. У Limbic Entertainment врахували помилки і повернулися до стандартної схеми з сімома видами корисних копалин, доступних для збору. Руда, деревина і золото, зрозуміло, залишилися на своїх місцях, а замість поднабивших оскому ртуті, сірки і коштовностей нам тепер пропонується збирати екзотичні різновиди начебто зоряного срібла або драконячої сталі. Ось тільки схема видобутку цих елементів таблиці ельфа Менделевиэля викликає легку головний біль.

Двомірні зображення в ролі міських екранів виглядають цілком органічно. Кому, справді, потрібно це дурне 3D!

Ми можемо, звичайно, захопити шахти, що виробляють ресурси. Але на карті цих шахт зазвичай дуже небагато, а роблять вони буквально-таки сльози з точки зору наших потреб. Доводиться уважно дивитися під ноги: часто відчайдушно відсутня «п'ятисотка» золота або дві-три одиниці сутінкової стали валяються на дорозі. Іноді — під охороною, але далеко не завжди. Ось і виходить, що додаткові герої потрібні нам в основному не стільки для того, щоб серйозно битися, виконувати сюжетні задачі або захоплювати будови, скільки для банального збиральництва.Напевно, розробники намагалися таким чином і вимоги фанатів задовольнити, і суб'єктивну цінність всякої руди-срібла підвищити. Але по факту десь з другої-третьої кампанії процес курсування туди-сюди виключно з метою збору за все, що погано лежить, починає злегка втомлювати своєю монотонністю.

Елітні і легендарні

Розвиток замків наблизили до класичним зразком — у тому числі з візуальної точки зору. Цілком естетичні мальовані двомірні заставки, по всій видимості, теж покликані задовольнити фанатів, не дуже задоволені реалізацією міських екранів в Heroes 6.

Внутрішня структура поселення здається досить розгалуженою і різноманітною. З одного боку, у нас є альтернатива і вибір: ми можемо вирішувати, яких істот хочемо більше, а яких — менше, вибираємо тип ресурсів для додаткового щотижневого бонусу. З іншого боку, немає жорстких рамок, як у четвертій частині, де зведення одного житла заважало будівництву іншого і повністю позбавляло нас можливості наймати одну з різновидів тварюк принаймні в межах одного міста.

Істоти поділяються на три різновиди. Основні — простіше, дешевше і слабші. Елітні — сильніше і істотно дорожче. Є ще легендарні «юніти» начебто драконів або ентів — дуже «товсті», недешеві і просто «важковидобувні»: запросто можна виявити, що в замку така «забійна сила» не відтворюється і єдиний спосіб роздобути її — знайти окреме житло на карті.

Олені сяють так, що очам іноді стає боляче.

Втім, різні житла тварюк і форти, які ми захопили, забезпечують нас можливістю найму додаткових істот безпосередньо у власному замку, так що їздити кожен раз до біса на роги за підкріпленням не доводиться. Легкої перекидання військ сприяє і реанімована система караванів, яка вперше була випробувана в Heroes 6.

Крім «товщини» і утрати загони відрізняються один від одного спеціальними здібностями. Далеко не у всіх вони є — багато хто просто б'ють супротивників без особливих затій. Але ряд бійців може порадувати серце ватажка чим-небудь таким, начебто локального вибуху на кілька клітин відразу у виконанні вогняних елементалів. Бойові вміння солдатів вносять елемент різноманітності в події, що буває дуже до речі, враховуючи, наскільки часто нам доводиться боротися.

Швидкий, але кепський

З точки зору інтерфейсу сама система прискорених битв здається дуже зручною. Натиснувши на кнопку «швидкий бій», ми можемо відразу побачити результат битви, оцінити втрати і тут же, нічого не перезавантажуючи, спробувати переграти все самостійно, якщо масштаб шкоди, завданої армії, нас не влаштовує. Проблема в тому, що наші підлеглі гинуть майже завжди, крім випадків, коли військо перевершує противника чисельністю раз в п'ятнадцять.Навіть якщо по факту при існуючому співвідношенні сил потрібно дійсно постаратися, щоб загинув хоча б один боєць, дивний штучний інтелект примудряється оштрафувати нас на пару-трійку «юнітів». Тому битися в основному доводиться самостійно — і це, прямо скажемо, стомлює: незважаючи на здатності воїнів і пристойний набір заклинань, процес виходить досить-таки одноманітним.

Можливо, одна з причин — в тому, що сама магія, при всій великій кількості представлених чар, зводиться до одного-двох найбільш уживаним заклятиям, що переходять з битви в битву. Навіщо застосовувати сумнівної корисності «Ослаблення», якщо можна поставити вогняну стінку і винести мало не половину ворогів разом? Одне добре: чарівні навички нарешті знову витягли з «загальної звалища умінь», на яку вони потрапили раніше. Та й сам принцип розвитку героїв був здорово перероблений.

Світло в кінці тунелю не обов'язково повинен бути білим, вірно? Особливо коли герої — з Ліги Тіней.

Колесування здібностей

Тепер у кожного полководця є особливе колесо талантів, на якому сектори відповідають доступним галузей знань. Десяток напрямків, в свою чергу, ділиться на чотири рівня розвитку якої-небудь особливо «смачною» здатністю в центрі колеса. Дістатися до центральної здібності нам дозволено лише тричі. Тобто лише три таланту ми зможемо розвинути до максимуму — доведеться гарненько думати і уважно вибирати.

Відзначимо особливо, що мова не йде про характеристики: на приріст якої-небудь сили можна вплинути, тільки відвідавши бонусне будова на карті. Нам дозволяють приймати рішення виключно з приводу навичок — але й цього досить, щоб домогтися помітної «уникализации» героїв. Тим більше, що таланти — дійсно цікаві, нестандартні, «заточені» під кожну фракцію окремо. За цей аспект розробникам однозначно можна поставити плюс.

Трохи «недо-»

Безумовний мінус Limbic Entertainment і Ubisoft отримують за баги і оптимізацію. Гра шалено довго завантажується, в процесі завантаження часто зависає, а герої час від часу зникають і застрягають в деталях ландшафту. Ходи суперників часом займають більше часу, ніж наш власний хід, — і очікування нервує особливо сильно, коли ми не бачимо, чим саме займається ворог під покровом туману війни.

Пробачити всі ці життєві негаразди почасти, мабуть, можна — за красу картинки, цікаву анімацію «юнітів» і традиційно прекрасний саундтрек. Чудес деталізації ми тут не побачимо, але глобальна карта виглядає дійсно естетично, ландшафти створені з любов'ю та вигадкою, а герої і загони різних фракцій здаються стильними і дуже різними з візуальної точки зору. Світяться місячними оленихами і сонячними оленями з Лісового Союзу можна буквально-таки милуватися, а якісь злісні троглодити, навпаки, виглядають ніби найближчі родичі Чужого з однойменного фільму.

Трохи спірною видається тільки анімація засідання Ради: нерухомі, застиглі в воскових позах тривимірні персонажі, над якими пливе камера, спочатку змушують засумніватися в можливості власного комп'ютера. Потім, коли стає зрозуміло, що це не «гальма», а творча задумка, доводиться засумніватися вже в адекватності розробників, чия креативна думка в цьому випадку як-то абсолютно незрозуміла.

Елітні істоти не тільки «товщі» з точки зору здоров'я, але і фізично товщі: займають в чотири рази більше клітин, ніж воїни простіше.
 
***

Might and Magic: Heroes 7 не вдалося врятувати серію від подальшого животіння в тіні Heroes of Might and Magic 3. У Limbic вийшла в цілому гідна гра, яка цілком може захопити навіть не на один вечір — особливо після виходу патчів, без яких, напевно, не обійдеться. Але невідповідність анонсу наявності: очікування навколо «нових «Героїв», в яких все буде як в старих, тільки ще краще» явно були надто роздутим по відношенню до того результату, який вийшов.

Плюси: цікава система прокачування» персонажів; адекватне розвиток замку; висока «антуражность»; естетичний зовнішній вигляд; атмосферний музичне оформлення; ряд забавних діалогів; оригінальна подача сюжетних кампаній.
Мінуси: огидна оптимізація; баги; незграбний «швидкий бій»; стомлююче збиральництво ресурсів; дивний вступний ролик.

Категорія: Огляд ігор | Додав: 05.11.2016
Переглядів: 405 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar