Головна » Статті » Огляд ігор

Resident evil: Operation raccoon city

У Capcom вирішили зрубати ненмого зелені напередодні Обитель зла 6 і не стали винаходити велосипед, а просто випустили так сказати "недочасть" знаменитої серії, яка носить горду назву Обитель зла: операція ракун Сіті, коли в інтернеті з'явилася інформація про те, що буде помежуточная частина, а точніше частина де ми зможемо дізнатися більше про загадкову світі Обитель зла фанати серії прийшли в захват і так тривало поки не всі дізналися, що займається розробкою косі шести матчах.

За вже сформованою традицією почну з графіки, адже це те на що ми вперую чергу звертаємо увагу, розроблена вона на движку cryengine 3 і, згадуємо гучний Crysis. Порівняно з 4 частиною графіка стала трохи краще, більш датально промальовані персонажі, навколишній світ і противники, відкидання світла, замкнуті проводу залишилися колишніми, але не можу пропустити повз очі що все стало трохи реалістичніше.

Чергова частина робилася з упором на командну гру, тобто без ліцензії грати в неї не варто, тому що навіть на найбільш легкому рівні вас будуть вбивати просто "орди" зомбі і іншої нечесті, про те що компаньйони тупі і можуть півгодини бігти в стіну говорити не варто, хоча компанія Capcom обіцяли зробити розумних і влучних кампаньенов, як би там не було спишемо на те, що гра заточена під проходження з реальними людьми і, звичайно супротивники теж розумом не блещат. В Обитель зла 5 був вогник хорору, були місця де гравець здригався, але їх було мало, а в Обитель зла: операція ракун Сіті він і зовсім зник як останній ліхтар на хрущовці. Гру можна полюбити за мультиплеер, там вас чекають 4 режиму, але все одно про командній грі згадувати в ньому не доведеться, тому що вибачте за вираз "Своя жопа дорожче".

Протягом всієї гри нас чекаю каридоры, двері, каридоры і ще раз кардиоры, відкритим світом звичайно навіть не пахне, сюжет і зовсім не зрозумілий, він складається з однотипних завдань, аля "Знайди і убий, спали, уничтож, выкради" відразу виникає питання, а навіщо взагалі тоді було робити сюжетну лінію? Нічого нового про корпорації Амбрела ми не дізналися, про Раккун-Сіті та в цілому теж нічого путнього нам не повідомили, що там відбувалося коли ми в Обитель зла 5 лазили по гробницях, теж не відомо. Вообщем загадки так і залишилися загадками.

Я часто лаю гри за те що у них немає різноманітності, вільного вибору, але тут я смилуюсь і скажу вам що вибір там просто величезний. У кожного класу свої види зброї та їх не багато не мало по 12 і більше штук, особливі здібності так само у кожного класу своїх і є з чого вибирати. Можна створити унікальний і неповторний білд,а ось противники в цьому плані підкачали. Зомбі всі на одне обличчя, солдатые теж і всі рівні складаються з одних і тих же противників, а взагалі то яка різниця кому отсреливать голови? Всього в грі 6 класів: Лікар, підривник, разветчик, штурмовик, вчений, шпигун і у кожного свої унікальні командні саппорти.

Гра була заточена під консолі, тому що знову ці нудні укриття, які до речі реалізовані дуже погано. Можна підбігти до укриття і ваш персонаж не сяде, а якщо вам пощастило він зробить так, що б було видно або половина голови дупи, тут вирішить фортуна. У ближньому бою камера творить невідомі мені фінти і викручує просто акробатичні трюки, мабуть теж наследние консолщиков.

Ну що ж підведемо підсумки чергового творіння компанії Capcom: Графіка хороша, але не зазнала змін з Обитель зла 5, геймплей описується двома словами "Каридоры, каридоры" і створюється відчуття що ти в КПЗ, а після і зовсім згадується вірш "Сиджу за гратами в темниці сирій, вскормленый в неволі орел молодий", різноманітності в экиперовке просто величезна кількість, з сюжетної лінії ми не дізнались нічого нового про всесвіт і навіть незрозуміло навіщо її робили. Моя оцінка 6/10, але її значно підняло достаток екіпіровки і мультиплеер, оцінка піратки 3/10.



Категорія: Огляд ігор | Додав: 17.11.2017
Переглядів: 182 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar