Головна » Статті » Огляд ігор

Rocket League
В 2008-му році ексклюзивно для PlayStation 3 була випущена незвичайна аркада про машинки, які грають у футбол, — Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Оцінки вона отримала досить посередні, але, як все посереднє і самобутнє, змогла завоювати жменьку відданих фанатів.

І от, через багато років, та ж сама студія Psyonix випускає прямий сиквел з більш осудним назвою. Ексклюзивності більше немає: список платформ доповнився найблагороднішою — PC. Вдало підібрана дата виходу зробила Rocket League чи не головним проектом місяці, а завзяті трейлери обіцяли бурю компанійського веселощів. Але правильний маркетинг зовсім не означає, що вийде правильна гра.

У кожної арени є кілька варіантів освітлення, але «вечірній» завжди кращий.

Тайм-аут! Ой, ні, піт-стоп!

Rocket League — це футбол на колесах, і це все, що потрібно знати. На полі дві команди, до чотирьох машин в кожній, посередині — великий м'яч, який потрібно на повному ходу врізалися, сподіваючись, що він відскочить в потрібному напрямку. Ніяких правил, ніякого розподілу ролей при цьому немає: все одночасно і нападники і воротарі, і ніяких тобі офсайдів.

Поле вкрита сіткою, щоб ніхто не полетів на трибуни — інакше таке траплялося б постійно. Машинки під управлінням гравців куди рухливіший звичайного автомобіля: їм доступний подвійний стрибок, вони можуть як завгодно змінювати положення корпусу в повітрі і, звичайно, прискорюватися, якщо натиснути спеціальну кнопку. «Нітро» вимагає енергії, комірки з якої розкидані по полю. Зате стрибати можна скільки завгодно.

Управління інтуїтивно зрозуміло і ніякого бар'єру не створює. Камера зручно зафіксована на мячі (якщо хочеться, то відв'язується однією кнопкою). Під час гри завжди зрозуміло, куди їхати, і завжди чітко уявляєш, який саме удар зараз хочеться зробити. І тим не менш ні в кого нічого ніколи не виходить як треба. Rocket League в перші 5 — 10 годин — це ідеальна гра для того, щоб галасливо валяти дурня.

Рулити тут легко, але навчитися правильно управлятися з м'ячиком — завдання нетривіальне. Фізична модель не просто важка, а нещадна: снаряд не прощає ніяких помилок і непорозумінь. Відправити його під певним кутом спочатку неможливо, а тому намагаєшся хоча б тицьнути його куди-небудь у бік воріт.

В голосовому чаті при цьому твориться справжній бардак, бо всі кричать, машинки виробляють божевільні піруети, а будь-який м'яч, кинутий у бік воріт, викликає істеричні «ні, ні, ні, ні!!!» і відповідь «так!!!».

М'ячик ще не встиг приземлитися, а під ним вже штовхаються.

Не варто мріяти ні про яку командній грі та тактиці. З самого старту всі учасники починають несамовито газувати в сторону кулі. Результат — аварія, вибухи і торжество випадковості, адже на чиєму боці опиниться м'яч — питання чистого везіння. Далі не краще: гравці без розбору газують в одну купу-малу, сподіваючись, що вийде зробити хоч щось ефективне. Ні, не вийде.

Згодом, втім, обвыкаешься і починаєш діяти спокійніше: займати більш вигідні позиції, не лізти в незручні кути. Вчишся приймати м'яч, підстрибувати і направляти корпус машинки в потрібному напрямку. Нарешті, звикаєш до швидкості і відстані.

Тут на допомогу приходить скромний режим тренування, що складається всього з трьох пунктів. Перший — тренування голкіпера, де потрібно, не виходячи з воріт, відбивати удари. Завдання варіюються від базових до по-справжньому хардкорних: за двісті метрів зрозуміти, в який кут летить м'яч, і відбити його одним точним дотиком. Нелегко і в атакуючих випробуваннях — там доводиться добивати паси уявного союзника. Останній режим вчить працювати з навісами.

І після хорошої практики гра виходить на новий рівень. Система «матчмейкинга» вважає кількість набраного досвіду і зіграних матчів, тому починає з'єднувати з гравцями куди більш досвідченими. Виявляється, Rocket League надає нескінченний простір для відточування майстерності. Можна привчитися завжди приземлятися на колеса (навіть якщо летиш у стіну), щоб не витрачати час після стрибка. Починаєш для перехоплення м'яча використовувати дрифт. І навіть забивати «велосипедом», зробивши в польоті сальто.

Поки матч не розпочався, можна поганяти в своє задоволення.

З'являється сенс у тому, щоб грати різними складами. Якщо «Хаос 4х4» — це просто неподобство, то парна гра дійсно змушує працювати в команді. А дуель на чолі всього ставить точні удари, на які немає часу в стандартній сутичці.

До цього моменту вже накопичиться гарне кількість ігрового досвіду: його дають за голи, гольові паси і дрібниці на кшталт виведення м'яча в небезпечну зону. Разом з досвідом відкриваються варіанти «кастомізації» машинки: фарби та наклейки, прапори на антеннках, шини, прикраси і, нарешті, нові моделі авто. Всі гравці на полі володіють однаковими характеристиками, але легке зміна аеродинаміки між болідом «формули» і мінівеном все-таки відчувається, тому має сенс підбирати машину під себе, а тільки потім обважувати її украшательствами.Не сказати, що їх асортимент величезний, але його точно вистачить на те, щоб кожен гравець обзавівся унікальним болідом.

Ось тільки може трапитися, що обкатати нову «тачку» не вийде — сервери гри працюють нестабільно і відключаються як на «хвилину мовчання», так і капітально, без оголошення профілактики. В такому разі на допомогу приходить звичайний чемпіонат — з ботами, окулярами, турнірній таблиці і серією плей-офф у фіналі. Режим абсолютно даремний, якщо Інтернет є під рукою.

А ось що радує, так це можливість грати удвох-вчотирьох за одним пристроєм, поділившись на команди або об'єднавшись проти гравців онлайн. Боротися з ботами все ще нецікаво — навіть на найнижчому рівні складності ІІ чітко розуміє, що робить, а тому зовсім не схожий на реальних людей, діючих часто всупереч будь-якій логіці.

«Моя машина — що хочу, те і чіпляю».
 
***

Rocket League більше схожа на демо - або бета-версію: мінімальна кількість арен, жодних розумних режимів, завдань, модифікацій, сюжетної лінії. Тільки футбол на машинках різними складами. Але гра відкриває величезний простір для відточування майстерності. В ній закладено достатньо тонкощів і нюансів для того, щоб освоювати їх годинами і дійсно показувати клас в мультіплеере. І при цьому весело тут стає не через якісь десятки годин, а з першого ж б'ється об поперечину м'яча і з першого підірваного противника.

Плюси: низький поріг входження; оманлива легкість управління; вивірений ігровий процес.
Мінуси: незначна кількість контенту; відсутність яких-небудь повноцінних режимів.

Категорія: Огляд ігор | Додав: 12.11.2016
Переглядів: 381 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar