Головна » Статті » Огляд ігор

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Здравствуйте мої майбутні друзі. Це мій перший відгук, так і офіційне поява на сайті теж. Перейдемо Що ж до справи.

Всім відома (ну геймером вже точно ;)... як гра вийшла вже 54 дні тому! Гра вже встигла окупитися 3 рази і вважається кращою грою 2011 року у багатьох номінаціях! Ви думаєте Все так... Але я напиши про недоліки гри і хай простить мене нехай Довакин =)

А ось нудне і початок...

На початку гри ми аж 10 хвилин!!! просто так їдемо на возі, при цьому нічого путнього не дізнаємося, крім усім відомих фактів. Далі ми дізнаємося, що взяті за помилки. Ну да ладно! ... Теж стратимо І де справедливість? 

Нас кладуть на брудний пень, збираються відрубати голову, і з-за гір з'являється - Дракон! Це істота нападає на поселення, але все-таки з його допомогою ми спасаємося. А чому ми далі повинні всіх їх вбивати? Так ми їм зобов'язані життям!

Далі нам дають вибір з ким йти - Імперці або Братів Бурі, а вибирати ми можемо хоч годину, дракон навіть не ворухнеться. Порядна дракон палив би село за 5 хвилин! Хто такі Имеперцы і Братів Бурі, ми дізнаємося з того 10 хвилинної розмови, але стільки що кіт наплакав.

"Живий" світ

 

Світ дуже живий! За порівняння з багатьма РПГ і Обливион'ом, звичайно, але він досить нудний. Графіка стала красивіше, але якщо порівнювати з тим же мас эффект'ом, вона явно відстає в розвитку. Вона Мене, якщо щось не влаштовує, так як у мене досить слабкий ноутбук, і я все рівно граю на мінімумі.

Рандомные події. Про них багато пишуть, але реально вони такі цікаві? По мені так немає. Я любитель виконувати всі побічні квести, але більшість всіх цих квестів однотипні - піди туди, принеси те, убий того. Їх І так багато (вони вічні =), що здається, вся гра на них будується. Хоча звичайно цікаво, адже таке не коли ще не зустрічалося в іграх, що б квести самі «придумувалися».

Пастки досить дурні. Звичайно, перші 2 рази ти попадешся, як розумієш не так, але потім вже рідко потрапляєш. Включати мислення в грі треба тільки якщо ваше АЙКЬЮ 10 балів. Вам складно розгадувати тутешні загадки? У порівнянні навіть з портал це не загадки, а так – показуха. 

Неломающиеся предмети, це якось не по-справжньому. Зброя повинна ламатися, адже ми не можемо ходити в одній і тій же одязі роками. Так само прибрали класи (умовно, залишилося поділ на воїна, злодія і мага), і зробили хороший баланс – в залежності від того на скільки ти прокачав вміння, на стільки твій exp і підвищується і, що вже більше приємно. Ну і статті – тепер все прямо залежить від того на скільки ти прокачав своє вміння, що теж приємно.

ІЇ або "Дебіли рулять"

З AI в тутешніх NPC і досить низький, ніж в інших іграх, хоча є проекти і гірше. Звичайно, порівнювати з іншою частиною він дуже зріс: NPC і більше немає графіка життя - встав о 8:00 і відправився працювати, в 20:00 прийшов і ліг спати, ну можливо ще пройдеться по вулиці і скаже одну з 10 фраз; тепер вони живуть так, як хочуть, вірніше по заданої комбінації скриптом =) 
Що ж тепер поглянемо на тупість Скайрима'ських Неписів: Надів на голову відро і реакцію: "А ти що робиш?". Що б у цій ситуації сказали? Я звичайно обклав б матом, але з початок би обов'язково зняв відро... Жителі Скайріма навіть не почешутся. Вони так і будуть стояти поки ви не підете в іншу локу або з-за якогось бага і вона не злетить з їх голови. 

Стрельнули у ворога крижаним шипом або стрілою, з стелса, реакція: "Гей! Хто тут?!", через пару секунд: "А, напевно це моя уява", ну а стріла в голові це просто глюки... 

Вибігають Розбійники (іноді навіть незрозуміло звідки) і з криком "Вб'ю!" мчать на тебе в гору, на яку навіть ти забрався з зусиллям. Вони продовжують бити сокирами, коли як давно треба переключиться на цибулю і стріляти.

Велетень біжить на тебе з палицею, б'є, і ти летиш у вільний політ. Можливо, навіть і реалістично. Але коли він б'є зверху тобі, то по ідеї тебе має вбити в землю, а не відправляти в політ.
І окреме слово я виділю улюбленим істотам мого друга - драконів! Їх в AI це реальна проблема - летить дракон, бачить мене (якщо не бачить інших противників) і починає бити вогнем або льодом. Все правильно. Якщо я зайшов за спину, то він б'є хвостом, і я падаю. Вірно Теж.

Трохи отклонюсь, і згадаємо мамонтів. Чому коли ці великі істоти біжать, ми не падаємо, а коли дракон б'є хвостом в 10 метрах від тебе, ти падаєш? Ну не можливо, що біжить мамонт, не викликає підземні чутки, а якийсь невеликий драконівські хвіст змушує нас падати на далекому відстань від нього!

Хм... Повернемося до драконам. Зайшов я збоку, а вони як на карусельке не переставляючи лапок, повернулися до мене і вже знову стріляє в мене вогником. Дракон летить! Сховайся куди не будь і через 3 хвилин він просто заспіває землю своїм носом, ніби у нього повний занепад сил. Навіть якщо ти в них нічого не кастова, то вони все рівно впадуть. А чому вони не вважають що це їх уяву? ;) Зрозумів, що вже вбив, коли стріляв вогнем, та й полетів. В висновок про драконів це їх смерть. Дракон вмирає, издыхает і згоряє. Можливо і так, але чому коли він помирає, ми можемо зібрати його кістки, і він залишиться целеханик, адже ми забрали те що від нього залишилося? І взагалі як ми рухати скелет?! Адже кожна кістка важить по 10-15 кілограм, а ми його рухаємо як і будь-який інший предмет.

Висновок

З мого огляду можна зробити висновок, що мені не сподобається Скайрим, але це не так. Я дуже люблю серію ТЕС і Скайрим. Просто я хотів показати вам, що не все так гладко як здається. Мій підсумок грі з 8/10. Чому такий високий? Прочитайте інші огляди, де хвалять гру, і ви зрозумієте чому =)



Категорія: Огляд ігор | Додав: 12.11.2017
Переглядів: 605 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar