Головна » Статті » Огляд ігор

Tom clancy's The Division
Будучи людиною, витратили близько 900 годин свого життя на Destiny, я з великою цікавістю спостерігав за Tom clancy's The Division. Поки студія Bungie робить все можливе, щоб навіть сама віддана аудиторія місяцями не включала її гру, потрібно знайти що-небудь схоже — такий же кооперативний екшен з «циферками», «лутом» та іншими складовими MMO. І тут творіння Ubisoft з'являється як не можна вчасно.

Значок біля рівня здоров'я ворога показує його спеціалізацію. Блискавка висить над головами людей з дробовиками.

Агент в шапці з помпоном

Порівнювати дві гри я не буду — незважаючи на наявність схожих елементів, це забави різних жанрів. Destiny — шутер з елементами RPG, а The Division — RPG в оболонці екшену від третьої особи. Тому і цифр тут набагато більше, і параметрів у зброї і броні безліч, і «крафтінг» присутня, і необхідно стежити за великою кількістю різноманітних показників.

Гравець опиняється в Нью-Йорку в той момент, коли вулиці міста вже спорожніли через поширився вірусу. Це не мутировавшая зараза, джерело якої невідоме, а спеціально розроблена биотеррористами інфекція, передававшаяся у передріздвяний період через свіженькі банкноти. Саме тому всюди можна побачити гірлянди, ялинки, іграшкових оленів та інші прикраси — не встигли городяни привітати один одного і вручити куплені подарунки, як телебачення, радіо та газети почали повідомляти неприємні вісті.

Рятувати місто і відновлювати в ньому лад належить агентам Спецзагону. Майже відразу гравець потрапляє на операційну базу. Саме розвиток штабу впливає на те, які можливості є у користувача. Спочатку там стоїть лише кілька торговців і є три нефункціонуючих блоку: медичний, технічний та силовий. До кожного з них прив'язані свої сюжетні і побічні завдання, за які видають окуляри на «прокачування» потрібних відділів бази.

Приміром, поява збройової в силовому блоці дозволить брати з собою переносний укриття, а зв'язок з диспетчерським центром розблокується турель. З часом, звичайно, стане доступно абсолютно все, але на перших порах бажано уважно стежити за тим, що саме хочеться отримати і які завдання виконувати насамперед. Обраний шлях покращення бази впливає не тільки на навички (активні вміння), але також на таланти (пасивні властивості, кількість яких обмежена) і «переваги» — дрібні бонуси на зразок додаткових аптечок в рюкзаку.

Так як всі навички доступні кожному гравцеві, при бажанні можна дуже швидко поміняти свою роль в команді або обрати іншу тактику при проходженні поодинці. Активувати збільшення утрати при сидінні за укриттям або кидати в натовп турелі? Генерувати відзначає ворогів імпульс або вибрати польовий медпункт і взяти на себе роль «хилера»? Є тут також самонавідні міни, балістичні щити, бомби-липучки — вибір великий, а клітинок лише дві, тому перемикати вміння доведеться нерідко, особливо на високих рівнях складності.

З добрим прицілом і стрілянина більш точна.

Проходити місії поодинці ніхто не примушує, так як перед початком кожної з них є можливість підбору гравців у команду. Вона працює без нарікань, і знаходяться компаньйони дуже швидко. Самі ж завдання не блищать оригінальністю — небудь вбивайте супротивників, або віднесіть щось кудись, або натискайте на кнопки і знову отстреливайте хвилі ворогів. Зате локації завжди різні: ось гравець опиняється на електростанції, ось спускається в підземку, ось відвідує центральний вокзал, а потім і російське консульство.Завдяки постійній зміні декорацій і великій увазі до деталей нудьгувати не доводиться.

Це відноситься і до самого Манхеттену, кожен район якого буквально рясніє дрібницями. Розробники не стали робити його точну копію, але більшої схожості у відеоіграх ще не було — де ще вдасться пройти від Східного Мидтауна і Тертл-Бей до Таймс-сквер, попутно відвідавши Пенсільванія-плазу і Швейний квартал? А заодно і оцінити деякі пам'ятки, до багатьох з яких доведеться ходити по сюжету. Шкода, що історію не змогли зробити захоплюючої — ні герої, ні лиходії в ній не отримують належного розвитку аж до фіналу.Однак допомагають світу виглядати переконливо колекційні предмети на зразок ноутбуків і записів телефонних переговорів. Це не даремні скрині і пір'я зAssassin's Creed, а відмінна можливість дізнатися більше про епідемії та її наслідки. Пропускати їх не рекомендується — у багатьох розповідають дуже цікаві історії.

Виглядає, що відбувається правдоподібно, в тому числі з-за ворогів, з якими доводиться стикатися. Автори зробили супротивниками тільки людей, поділивши їх на бандитів, чистильників, зеків і «Останній батальйон» — це колишні представники Спецзагону, які були залишені без підтримки і стали злочинцями. Так що всі вони виглядають однаково, лише носять різні одягу і використовують унікальне зброю. Є звичайні стрілки, є снайпери і метальники гранат, які на високій складності кидаються з вражаючою точністю.Зустрічаються також бігуни з дробовиками або з сокирами і ключками для гольфу — від них краще триматися подалі.

Живучі бандити

Самі перестрілки далекі від реалізму. Коли в одягненого в куртку і шапку хлопця випускаєш чотири черги, а він не вмирає, декому це може здатися дивним. Однак не варто забувати, що це RPG, а в рольових іграх ніхто ніколи не дивувався живучості людей, яких доводилося бити мечами за кілька хвилин. У міру нашої «прокачування» і отримання якісного зброї звичайні вороги починають гинути досить швидко, особливо якщо цілитися в голову.Трохи складніше, якщо у них є броня — найчастіше це елітні вороги і «боси» (хоча на «харді» такими стають абсолютно всі представники різних фракцій).

ЕХО-запису часом розповідають цікаві історії, демонструючи цілі сцени з участю кількох людей.

Покращувати своє обмундирування виходить поступово, як і в будь-рольовій грі. Спочатку випадають «білі» зброя і броня, потім «зелені» та «сині», а ближче до кінця сюжетної лінії користувача потроху починають закидати так званими чудовими речами, в інвентарі пофарбованими у фіолетовий колір. Є і «золоті», першокласні предмети, які одержувати значно складніше, зате їх можна створювати в майстерні, використовуючи креслення.При наявності останніх необхідно володіти лише достатньою кількістю матеріалів, а ті видаються за розбір непотрібних речей або знаходяться на вулицях Манхеттена в спеціальних ящиках.

До тридцятого рівня «крафтінг» знадобиться рідко — через пару годин після створення предмета ви виявляєте або купуєте у торговця що-то краще. Зате в той момент, коли герой буде максимально «прокачаним», почнеться пошук ідеальних речей, в тому числі у вигляді креслень у торговців. Показники утрати і броні ніколи не бувають точними — це завжди діапазон, з якого в результаті випаде випадкове число. Це ж відноситься до талантам та усіляким особливостей — наприклад, на оптичному прицілі при його створенні може випасти підвищена точність або додатковий втрат від попадання в голову.

Тому чисел, за якими доводиться стежити, дуже багато. Шанс нанесення критичного шкоди, відсоток поглинання шкоди гравцем, кількість одиниць здоров'я і швидкість його відновлення при пораненні, шкоди в секунду, додатковий втрат від того чи іншого виду зброї... З боку може здатися, ніби це не має значення — бігай так стріляй, звертаючи увагу тільки на характеристики автомата чи кулемета, — але на високих рівнях складності правильна «прокачування» значно спростить життя. Те ж відноситься до модифікацій, які додають до вже наявних навичок бонусні.Автомати, приміром, стріляють значно стабільніше за наявності відповідних модулів, так і збільшення магазину або встановлення хорошого прицілу на снайперську гвинтівку ніколи не завадять.

Саме в пошуку найкращого «лута» полягає сенс The Division після її проходження. Накопичувати валюту і купувати речі у торговців, сподіватися на удачу за «крафте» з використанням креслень або чекати випадання потрібного предмета з випадкового супротивника. Коли гравець досягає тридцятого рівня, йому стають доступні «дейлики» — раз в день можна проходити дві випадкові місії на високому рівні складності і ще одну на «Випробуванні» для отримання кредитів Phoenix. Це і є валюта, за яку купуються першокласні броня і зброя, і заробляти її стало помітно важче після недавнього «нерфа».

На випробуваннях треба бути як можна більш акуратним — пара влучень, і герой загине.

Проблеми з економікою

На старті Phoenix-кредити звідусіль падали у великих кількостях. Тепер же заробляти їх швидко вдається лише на випробуваннях, благо вони доступні завжди. На жаль, таких завдань лише чотири, і два з них помітно складніше інших, так що набридає проходити один і той же досить скоро. Кажучи коротко, випробування — це ті ж сюжетні місії, але всі вороги у них стають «элитниками»: обзаводяться товстенною бронею і виживають після кількох магазинів у голову. Нагородою за проходження стануть не лише свої кредити, але і гарантований «золотий» предмет.І з часом виявляється, що окрім цього робити в грі практично нічого.

Так, тут є «Темна зона», однак вона мало відрізняється від всього, що навколо неї. Це, якщо можна так сказати, PvP-локація, в якій сутички між гравцями відбуваються дуже рідко. В основному користувачі вбивають «мобів» і збирають випадаючий «лут», а також відкривають скрині і підбирають випадає з супротивників валюту (так, типів валют тут чимало). Складність «Темної зони» залежить від «прокачування» в PvE, а рівень тут заробляється окремий, і, лише маючи тридцятий або п'ятдесятий, можна щось купувати у місцевих торговців.

Весь зібраний «лут» потрібно надсилати на базу, викликаючи в певних місцях вертоліт. Подорожувати «Темній зоні» одному небезпечно, так як про виклик «вертушки» дізнаються всі навколо, а тому велика ймовірність, що прибіжать гравці далеко не з благими намірами. З іншого боку, майже всі речі, які можна знайти в цьому місці, не варті того, щоб вбивати людей на сервері. Та й за смерть забирають так багато ключів, грошей і досвіду, що самому стає потенційною жертвою немає ніякого бажання.І кредити Phoenix там не «пофармить», і п'ятдесятий рівень отримувати надзвичайно довго, так що залишається заходити в «Темну зону» на годинку-іншу заради розваги.

У «Темній зоні» не завжди трапляються злі люди — найчастіше це миролюбні команди, які прийшли за «лутом».
 
***

І в цьому полягає проблема The Division. До отримання максимального рівня та повного проходження сюжету гра дуже цікава, особливо в компанії друзів. Провести пару десятків годин в PvE, а після побігати разом з «Темної зоні» — і про купівлю гри вже не доведеться шкодувати. Але так званий end game поки що погано продуманий — тут дуже мало можливостей для коханої шанувальниками MMO «фарма». Тому чекаємо безкоштовне оновлення «Вторгненнями» і всілякі DLC, які напевно виправлять становище.Зараз лічильник близько мого персонажа показує п'ятдесят годин, але число продовжить зростати, так як знаходити більш якісні речі як і раніше хочеться. Головне, щоб було де.

Плюси: захоплюючий кооператив; вражаюче графічне виконання, особливо погодні явища і освітлення; безліч показників, які хочеться поліпшити новим обмундируванням; наявність системи підбору гравців у всіх режимах.
Мінуси: проблеми з отриманням необхідної для найкращих речей валюти; від «Темної зони» мало користі, оскільки вимоги для покупки речей надто високі; крім перепрохождения одних і тих же сюжетних місій поки що зайнятися практично нічим.

Категорія: Огляд ігор | Додав: 02.11.2016
Переглядів: 432 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar